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[開發者筆記]《星之救援者》10月16日開發者筆記

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各位團長,大家好。
我是 《星之救援者》的總監 —— Lee Sung-won。

首先,10月10日至11日連續兩天舉辦的ILLUSTAR FES線下活動已順利落幕。
多虧各位團長親自參與活動,並透過各種方式給予我們關注與支持,本次活動才能順利完成。
在此向所有參與活動的團長們致上誠摯的謝意。

本次正規開發者筆記將與以往相同,首先為各位介紹目前正在進行的「戰士之心!奉獻之心!」,以及接下來的活動與主線故事更新規劃。

此外,我們也會一併說明預計於下週更新套用的各項改善事項,以及目前正在籌備的開發方向。
接下來,就讓我們逐一介紹《星之救援者》未來將展開的故事與變化。

不過,關於本次更新規劃,仍有部分事項需要請團長們諒解。
本次開發者筆記將介紹未來活動的整體時程與方向,但部分救援者的詳細資訊,暫時還無法完整介紹。
對於一直期待相關資訊的團長們,未能立即提供更完整的內容,我們深感抱歉。

考量到部分救援者在後續劇情與活動中的安排,我們認為與其透過文字提前說明,不如配合實際內容,在放送中向各位介紹會更加合適。

本次正規開發者筆記中未能充分說明的內容,預計將於11月初進行的開發者訪談放送中詳細介紹。
我們理解這樣的安排可能讓部分團長感到心急,但仍懇請各位諒解。
我們也會盡快做好準備,盡可能縮短各位的等待時間。

2026 年也已逐漸邁入年末,對於目前可以公開的資訊,我們將依照準備的順序,盡可能盡早與各位分享。

那麼,首先介紹後續的主線故事與活動更新規劃。


主線故事與活動更新路線圖

1. 戰士之心!奉獻之心!
雖然這項活動已正在進行,但還有第2週故事與第3週的救援者觀測日程,因此我們想先從「戰士之心!奉獻之心!」開始介紹。
預計於10月15日至11月6日進行「戰士之心!奉獻之心!」是描述兩名女僕滿懷奉獻之心踏上旅程,卻把整個西部鬧得天翻地覆的小品劇。
如果說上一期活動「灰色研究」的故事氛圍較為嚴肅、沉重,那麼這次活動則準備了更加輕鬆、歡樂的故事,讓團長們能更愉快地享受其中。

此外,本次活動也將帶來主線故事EP.6之後的後續故事。
也希望對 EP.6 之後登場角色們的故事感到好奇的團長們,能夠期待並享受這次的故事。 

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與本次活動一同進行集中觀測的救援者共2名。
活動第1週的莉迪亞集中觀測已於昨天開始,第3週則將接續推出瑟蕾絲的集中觀測。

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為了讓兩位救援者都能展現不同於以往的魅力,開發團隊投入了許多心力。
莉迪亞的設計方向,是讓她與能夠進行全體攻擊的救援者一同編制時,能其效果發揮到最大。
瑟蕾絲則是以協助解除我方弱化效果為核心,同時也能在攻擊方面提供相當大的幫助。

希望各位團長也能一同體驗這次活動中新登場的兩位救援者所展現的獨特魅力。

2. 甜苦交織!黃金甜點幻想曲
接下來,復刻活動「甜苦交織!黃金甜點幻想曲」預計於11月5日至11月13日舉行,為期約 1 週。 

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「苦甜交織!黃金甜點幻想曲」描述了莫納斯提爾的夏爾與芙蕾,因黃金巧克力而捲入一連串事件的故事。

除了先前錯過此活動的團長之外,也希望全球及亞洲伺服器上線後才加入《星之救援者》的新團長們,能透過這次機會親自體驗這段故事。


3. 主線故事:EP8 旅程的終點
接著,將迎來為《星之救援者》第一季畫下句點的「主線故事:EP8 旅程的終點」。
「旅程的終點」預計於11月12日至12月3日舉行,約為期3週。
尤其本次更新正值韓國/日本營運滿 1 週年之際,因此也準備了各式各樣的活動與內容。
由於目前仍有許多項目正在籌備中,相關詳細資訊將於前面提及的開發者訪談放送中另行介紹。

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我們深知許多團長一直期待著這次活動,然而,很抱歉目前仍無法在本次開發者筆記中向大家詳細介紹相關內容。為了不辜負各位長久以來的等待與期待,我們將更加用心籌備,以豐富且充實的內容回應大家的支持。

也希望各位團長能繼續陪伴我們,一同迎接《星之救援者》即將到來的一週年,以及第一季的最終故事。


4. 靜待來年的回憶錄
接下來要介紹的活動是《星之救援者》今年實質上的最後一個活動——「靜待來年的回憶錄」。
「靜待來年的回憶錄」預計於12月3日至12月25日舉行,為期約 3 週。 

本次故事描述團長、萊希與卡奈莉亞參加 NOA 星雲圖書祭,並在宴會中經歷一連串事件的故事。

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「靜待來年的回憶錄」是以韓國/日本營運1週年為延伸概念所規劃的活動。

我們希望從11月開始的1週年慶典氛圍,能夠自然地延續至12月,因此除了美術與故事之外,也正在準備多項遊戲內容與系統相關的要素。
作為今年的收尾活動,我們會盡力準備,希望能為團長們留下愉快的回憶。

我們也計畫透過前面提到的開發者訪談放送,提前介紹「靜待來年的回憶錄」的部分內容,還請團長們多多期待。


5. 軌道搜索隊第3小隊現場報告
之後,復刻活動「軌道搜索隊第3小隊現場報告」預計於12月24日至隔年1月1日舉行,活動期間約為1週。
「軌道搜索隊第3小隊現場報告」描述隸屬於軌道搜索隊的蘿貝塔、盧格與娜魯,
為了執行任務而前往卡諾普斯山脈中的一座村莊,並在當地遇到一連串事件的故事。

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這項活動也是全球/亞洲伺服器上線之前,韓國/日本伺服器最後一次推出的活動故事。
對於當時未能體驗此活動的團長,或是一直好奇蘿貝塔、盧格與娜魯所屬的軌道搜索隊第3小隊故事的團長們,
希望大家都能透過這次機會,好好享受這段故事。

6. 主線故事 / 活動更新路線圖整理
以上介紹的主線故事與活動更新規劃,整理如下。

#8

接下來,將向各位介紹預計於下週10月22日更新中套用的內容,
以及目前正以後續更新為目標、著手準備的主要改善項目與全新系統 / 內容。


主要改善項目與全新系統 / 內容

1. 作戰內容新增戰鬥跳過功能
在10月22日的更新中,部分作戰區間將新增跳過戰鬥功能。

為了讓團長們在熟悉基本戰鬥後,能夠更有效率地推進進度,本次將優先開放NORMAL難度第6至第 18 區段的一般關卡。
此外,只有當編制隊伍的戰鬥力達到該關卡的「懲戒Ⅴ」以上時,才能使用「跳過戰鬥」功能。

如同之前在迷你開發者筆記中所提到的,作戰跳過戰鬥功能是為了避免團長在初期成長階段,因反覆進行戰鬥而導致遊玩進程過於冗長。
本次將先在有限的範圍內套用,之後再確認實際使用情況與功能效益,並視需要持續調整及擴大適用的關卡範圍與使用條件。


2. 作戰 / 討伐委託關卡難度調整
同樣於10月22日更新中,預計下調部分作戰與討伐委託區間的難度。

2-1. 作戰難度調整
本次作戰難度調整不僅涵蓋先前在迷你開發者筆記中提到的初期成長階段,也重新檢視了整體關卡,進一步擴大了調整範圍。

根據遊玩數據,隨著初期關卡可運用的成長要素較以往更加豐富,整體通關率也相對理想。
然而,在部分後期關卡中,我們發現通關率大幅下降,或是團長們停留在特定關卡的時間比預期更長的情況。

因此,本次調整不會只侷限於初期關卡,而是重新檢視整體作戰關卡的數據,針對實際遊玩進程中出現過度卡關情況的關卡,下調其難度。

本次作戰內容的難度下調對象如下。

표

※被動技能的調整措施將適用於所有相同的虛空體。

2-2. 討伐委託難度調整
接下來也將一併調整討伐委託的難度。

本次調整的對象包含莫提貝特、溫迪戈及珀耳塞斯,預計下調各討伐委託第12階段以下關卡的整體難度。
透過此項調整,我們希望能降低討伐委託初期與中期階段的裝備取得難度,讓團長們能更順利地取得高價值裝備。

此外,也將統一調整低階段的任務目標難度如下,讓團長們能更輕鬆地使用掃蕩功能。

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本次作戰與討伐委託的調整並非結束。今後我們也會持續確認遊玩數據,並持續改善團長們在遊玩過程中感到不便的部分。

此外,我們也正在開發能夠於作戰及討伐委託查看其他團長成功通關時所使用編制隊伍的功能。
這項功能將協助團長們參考關卡攻略與隊伍配置,目前仍在推進開發中。待具體形式與套用時程確定後,我們會再向各位分享。


3. 各項便利性及其他功能新增
除此之外,先前提到的多項便利性功能與其他功能,也預計將於10月22日更新進行新增或改善。

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新增裝備強化時的階段式強化設定功能、裝備強化結果畫面中的鎖定及販售功能、星穹傳送門排名中的破防技能查看功能,
以及在大廳配置救援者時切換韌性破壞狀態的切換功能等。
這些功能或許不會讓人感受到明顯的變化,但我們針對實際遊玩過程中可能反覆造成不便的部分,
以及部分表現仍有改善空間的地方,進行了相關改善。

希望透過這次的功能擴充,能稍微減少團長們在遊玩過程中所感受到的不便。

4. 全新SSR阿爾克那:賽拉
原本尚未擁有SSR阿爾克那的救援者賽拉,將新增全新的SSR阿爾克那「睡魔的出遊」。

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那將與今年7月中旬新增的露娜SSR阿爾克那「追尋光芒!」同方式推出。
新增後,該阿爾克那也將加入標準觀測列表,並同步新增至可取得該阿爾克那指引石的限時據點。

全新SSR阿爾克那「賽拉」預計於10月22日更新後推出,還請各位團長多多關注。


5. 進階自動旅程
我們也正在準備之前於開發者筆記中簡單提及的自動旅程強化系統。

本次準備的「進階自動旅程」目標如先前所述,是讓團長即使不親自遊玩旅程,
也能比透過現有自主旅程更穩定地取得具有實用價值的星辰檔案。

為此,我們正朝著比現有自主旅程更能確保最低結果,並且能選擇想要的星光軌跡潛力來獲得的方向進行準備。 

#12

進一步說明,進階自動旅程將以編制中阿爾克那的能力值為基礎,在現有自主旅程的結果上,追加套用固定的額外旅程能力值。
此外,我們也正在準備讓團長們能在開始旅程前,先選擇想要的星光軌跡潛力,並在旅程結果中獲得所選擇的潛能。

如果親自操作並遊玩旅程,團長們仍有機會取得高階的星辰檔案;
然而,相較之下,現有的自主旅程往往只能獲得低於平均水準的成果。 

本次進階自動旅程的目標,就是補足這兩者之間的落差。

這項功能不會取代親自遊玩旅程時所能追求的最高成果,
但將提供比現有自主旅程更穩定、且有望高於平均水準的結果,讓需要快速取得星辰檔案,
或是沒有足夠時間親自遊玩旅程的團長們,也能從中獲得實質幫助。

不過,由於進階自動旅程能夠提供比現有自主旅程更好的結果,
因此預計會設定一定的共鳴等級門檻,達到條件後才能使用。

進階自動旅程目前以配合1週年更新,優先推出Beta版本為目標進行準備。
我們也會持續確認實際使用結果與數據,並不斷調整及完善這套系統,讓它能成為對團長們而言具有實際意義的選擇。

以上就是未來進行的主線故事與活動更新規劃,以及目前正在籌備的主要改善項目與全新系統。

由於韓國、日本服務即將迎來1週年,第一季也即將進入最後階段,開發團隊正全力以赴進行準備。
我們會努力做到最後,讓一路陪伴《星之救援者》走過第一季的團長們,都能留下美好的回憶。

除了本次正規開發者筆記中介紹的內容之外,我們也正在準備與第二季一同推出的全新內容及系統。
希望各位團長也能持續關注第一季結束後,即將展開全新面貌的《星之救援者》。

不知不覺間,風已逐漸轉涼,秋意也越來越濃了。

也請各位團長留意日夜溫差,務必保重身體。
我們預計將於 11 月透過開發者座談直播,再次帶著更好的內容與全新消息和大家見面。

不知不覺,天氣逐漸轉涼,秋意也越來越濃了。

也請各位團長在日夜溫差較大的天氣中多加留意,保重身體。
我們將於 11 月的開發者座談直播中再次與各位團長見面,帶來更好的內容與全新消息。

謝謝大家。

《星之救援者》總監
Lee Sung-won 敬上

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