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[개발자노트]8월 14일 개발자 노트

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단장님들 안녕하세요.
스타세이비어 디렉터 이성원입니다.

먼저 이번 여름 이벤트, 로스트 인 썸머! 운명의 파라다이스에 많은 관심과 성원을 보내주신 단장님들께 감사드립니다.

이번 업데이트에서는 수영복 이벤트와 루나, 스마일 구원자뿐만 아니라 스타세이비어가 가지고 있던 여러 문제들을 개선하기 위한 내용들도 함께 준비했습니다.
여러 부분에 많은 신경을 써서 준비한 업데이트였는데, 모든 서비스 권역에서 긍정적인 반응을 보내주셨습니다. 정말 감사합니다.

개발팀 내부적으로도 이번 업데이트를 통해 많은 힘을 얻을 수 있었습니다. 앞으로 더 좋은 모습을 보여드리기 위해 다시 한번 의욕을 다질 수 있었던 경험이었고, 모두 함께해주신 단장님들 덕분이라고 생각합니다.

물론 아직 스타세이비어에는 개선해 나가야 할 부분들이 많이 남아 있습니다.
앞으로도 단장님들께서 체감하실 수 있는 개선을 지속적으로 이어갈 수 있도록 준비하고 있으니, 앞으로의 업데이트에도 많은 관심 부탁드립니다.

여름 업데이트와 관련된 설문조사도 현재 진행 중입니다. 이번 설문조사에도 많은 참여 부탁드립니다.

▶ [설문조사] 바로가기

보내주시는 의견들은 꼼꼼히 확인하고 있으며, 지난번과 마찬가지로 다음 소통 채널을 통해 답변드릴 수 있는 내용들은 선별하여 직접 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

먼저, 오늘은 대심도 채굴 작전에 대한 내용도 말씀드릴 예정이었습니다.

하지만 현재 대심도 채굴 작전은 아직 내부적으로 검토하고 정리해야 할 부분들이 남아 있어, 섣불리 내용을 먼저 말씀드리기보다는 조금 더 구체적인 형태를 갖춘 뒤 소개드리는 것이 좋겠다고 판단했습니다.

기다리고 계신 단장님들께는 죄송하다는 말씀드립니다. 최대한 빠르게 내용을 정리하여 근시일 내에 대심도 채굴 작전에 대해서도 자세히 소개드릴 수 있도록 하겠습니다. 정말 죄송합니다.

이번 정규 개발자 노트에서는 8월 20일 업데이트되는 [잿빛 잔화의 메타바시스]를 시작으로, 앞으로 이어질 메인 스토리와 이벤트의 로드맵을 먼저 말씀드리고자 합니다.
이와 함께 향후 업데이트를 통해 새롭게 추가되거나 개선될 시스템들에 대해서도 현재 준비 중인 방향을 함께 공유드릴 예정입니다.

그럼 먼저, 앞으로의 메인 스토리와 이벤트 로드맵부터 말씀드리겠습니다.

메인 스토리와 이벤트 로드맵
1. 잿빛 잔화의 메타바시스
먼저 다음 주부터 크리스텔과 에데가 주역으로 등장하는 이벤트, [잿빛 잔화의 메타바시스]가 8월 20일부터 9월 4일까지 약 2주간 진행됩니다.
[잿빛 잔화의 메타바시스]는 크리스텔, 에데와 함께 고대 왕국의 유적에서 겪게 되는 사건과, 그 아래 감춰져 있던 두 사람의 과거를 다루는 이야기입니다.

이번에 진행되었던 수영복 이벤트가 비교적 밝고 가벼운 분위기의 이야기였다면, [잿빛 잔화의 메타바시스]에서는 조금 더 진지하고 무게감 있는 이야기가 전개될 예정입니다.
분위기가 크게 달라지는 만큼 새로운 느낌으로 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다.

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이벤트와 함께 집중 관측이 진행되는 크리스텔은 태양 속성의 레인저 클래스 구원자입니다.

크리스텔은 모렐 해운상회의 대표이자, 허락되지 않은 특별한 힘을 사용하는 구원자입니다.
전투에서는 약화 효과 [연소]를 발생시키고, 이를 기반으로 [연쇄 피해]를 가하는 특수한 디버프형 대미지 딜러로 설계되었습니다.

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기존의 대미지 딜러들과는 조금 다른 방식으로 전투를 풀어나가며, 적에게 지속적으로 치명적인 피해를 누적시키는 구원자가 필요하셨다면 크리스텔의 관측도 고려해봐 주시면 좋겠습니다.

2. 메인 스토리 : 에피소드 7 마녀의 장막
다음으로 이어지는 이야기는 [메인 스토리 : 에피소드 7 마녀의 장막]입니다. 9월 3일부터 9월 17일까지 약 2주간 진행될 예정입니다.

[마녀의 장막]은 메인 스토리 에피소드 6에서 사라진 단장과 아세라를 찾아 레이븐 월로 향하는 루나, 스마일, 오메가의 이야기를 다루고 있습니다.
그 과정에서 정체불명의 조력자 아모라를 만나게 되며, 아모라와 함께 레이븐 월에서 겪게 되는 여러 사건들이 이번 에피소드의 중심이 될 예정입니다.

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정체불명의 조력자 아모라는 질서 속성의 어쌔신 클래스 구원자입니다.
오랜만에 선보이는 질서 속성의 코즈믹 구원자로, 특정 조건을 통해 자신의 약화 효과를 스스로 해제하고, 약화 효과가 없는 상태에서 폭발적인 대미지를 가하는 전투 방식을 가지고 있습니다.

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이번 이야기의 주역인 아모라는 자세히 살펴보면 어딘가 누군가(?)와 닮은 모습을 하고 있습니다.
그 정체와 관련된 이야기는 앞으로의 전개를 통해 확인해 보시길 바랍니다. 눈치가 빠르신 단장님들이라면 이미 알아차렸을 수도 있겠네요.

또한 아모라는 스타세이비어에서 처음으로 선보이는 체형의 구원자입니다.
기존 구원자들과는 또 다른 박력(?) 넘치는 모습을 담아내고 있으며, 코즈믹 구원자인 만큼 강인도 격파 연출도 함께 준비되어 있습니다.

비주얼과 콘셉트, 전투 방식까지 여러 면에서 특별한 구원자로 준비하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.

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3. 회색빛 연구
다음으로 이어지는 이벤트는 [회색빛 연구]입니다. 9월 17일부터 10월 8일까지 약 3주간 진행될 예정입니다.
[회색빛 연구]는 람파디스 사건부의 프로페서M과 그웬, 릴리가 NOA 시내에서 벌어지는 기괴한 사건을 해결해 나가는 이야기를 다루고 있습니다.

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[회색빛 연구]는 개인적으로도 정말 많은 기대를 하고 있는 이벤트입니다.
[회색빛 연구]는 시나리오뿐만 아니라 콘텐츠적인 측면에서도 지금까지와는 다른 스타세이비어의 모습을 보여드리는 하나의 터닝 포인트를 목표로 준비하고 있습니다.

이벤트로 새롭게 등장하는 프로페서M과 그웬은 현재 릴리의 여정과 아르카나 스토리를 통해 먼저 간접적으로 만나보실 수 있습니다.
두 캐릭터가 궁금하신 단장님들께서는 이벤트에 앞서 해당 이야기를 먼저 확인해보시는 것도 재미있을 것 같습니다.

[회색빛 연구]에 대해서는 근시일 내 다른 채널을 통해 별도로 상세한 안내를 드릴 예정입니다.
그때 이번 이벤트에서 새롭게 준비하고 있는 부분들에 대해서도 조금 더 자세히 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

4. 검은 설원과 불협화음의 듀엣
이후에는 복각 이벤트 [검은 설원과 불협화음의 듀엣]이 10월 8일부터 10월 15일까지 약 1주간 진행될 예정입니다.
[검은 설원과 불협화음의 듀엣]은 에밀리와 트리쉬가 칼라이드의 의뢰를 수행하는 과정에서 겪게 되는 사건들을 다룬 에피소드입니다.

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이전에 해당 이벤트를 놓치셨던 단장님들이나, 아시아 및 글로벌 론칭 이후 새롭게 합류하신 단장님들께서도 이번 기회를 통해 이야기를 즐겨보실 수 있기를 바랍니다.

5. 전사의 마음은! 봉사의 마음!
마지막으로 안내드릴 이벤트는 [전사의 마음은! 봉사의 마음!]입니다. 10월 15일부터 11월 6일까지 약 3주간 진행될 예정입니다.
[전사의 마음은! 봉사의 마음!]은 서부 탈환대의 대장 세레스와 참모 리디아가 주역으로 등장하는 메이드 이벤트입니다.

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이전 개발자 노트에서도 잠깐 언급드렸던 것처럼, 이번 이벤트를 통해 지금까지와는 조금 다른 서부 탈환대의 새로운 모습을 보여드리기 위해 공들여 준비하고 있습니다.
세레스와 리디아가 보여드릴 새로운 모습에도 많은 기대 부탁드립니다.

6. 메인 스토리 / 이벤트 로드맵 정리
정리하자면, 10월까지의 메인 스토리와 이벤트 로드맵은 다음과 같습니다.

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앞서 말씀드린 메인 스토리와 이벤트 모두 각기 다른 분위기와 새로운 모습을 보여드릴 수 있도록 준비하고 있습니다.
앞으로 이어질 이야기와 새롭게 만나보실 구원자들에도 많은 기대 부탁드립니다.

다음으로는 향후 업데이트를 통해 새롭게 추가되거나 개선될 시스템들에 대한 세부 내용을 말씀드리고자 합니다.
먼저 가장 가까운 8월 20일 업데이트를 통해 적용되는 내용부터 순서대로 공유드리겠습니다.

추가 / 개선 시스템 안내
1. 여정 플레이 접근성 상향

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먼저 여정 플레이의 접근성을 높이기 위해 신규 재화 [빛바랜 초대장]이 추가됩니다.

빛바랜 초대장의 보유 수량이 5장 미만일 경우, 매일 최대 보유 수량인 5장까지 충전됩니다.
큐브 팰리스와 플래시 포인트의 입장 재화와 동일한 방식으로 충전되는 재화라고 생각해 주시면 될 것 같습니다.

앞서 미니 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 것처럼, 빛바랜 초대장은 여정에 입장하는 것뿐만 아니라 여정 종료 후 축복을 재관측하는 데에도 사용할 수 있습니다.

이와 함께 축복 재관측의 기본 상한도 최대 5회까지 확장됩니다.
여정을 조금 더 부담 없이 플레이하고, 축복 재관측을 통해 축복 획득의 난이도를 낮추고자 준비한 개선이니 많은 관심 부탁드립니다.

2. 전투 콘텐츠 성장 체감 상향

#10

다음은 전투 콘텐츠에서 구원자의 성장 체감을 보다 명확하게 느끼실 수 있도록 준비한 개선입니다.

먼저 스타링크 증폭 20회마다 능력치가 큰 폭으로 상승하도록 개선됩니다.
이번 개선은 전술 분석을 통해 별도의 능력치를 올리는 방식이 아니라, 스타링크 증폭 자체에서 구원자의 능력치가 추가로 상승하는 형태로 적용됩니다.

기존보다 스타링크 증폭에 따른 성장 차이를 확실하게 체감하실 수 있을 것으로 보고 있으며, 업데이트 이전에 이미 달성한 스타링크 증폭 단계에도 모두 소급 적용됩니다.

이와 함께 전투력에 따른 난이도 표기도 세분화됩니다.

난이도는 크게 [주의] - [경계] - [어려움] - [아주 어려움] - [악몽]의 5단계로 구분하여 표시할 예정입니다.
단순히 난이도를 보다 자세하게 보여드리는 것에 그치지 않고, 각 난이도의 대분류 구간을 넘어설 때마다 전투력 차이에 따른 역보정이 유의미하게 완화되는 형태로 함께 조정하고 있습니다.

이에 따라 일부 전투력 구간에서는 기존보다 역보정이 확실하게 완화되는 부분도 있을 예정입니다.
반대로, 이번 변경으로 기존보다 역보정이 강해지는 구간은 없습니다.

현재보다 성장에 따른 차이를 조금 더 명확하게 체감하고, 자신의 전투력에 맞는 목표 구간도 보다 직관적으로 확인하실 수 있도록 하는 것이 이번 개선의 목표입니다.
따라서 이러한 목표에서 벗어난, 기존보다 난이도가 높아지거나 역보정이 강해지는 구간은 절대 발생하지 않도록 준비하고 있습니다.

3. 여정 플레이 성취감 상향

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다음은 여정 플레이 과정에서의 성취감을 높이기 위한 개선입니다.

먼저 여정에서 축복을 획득할 수 있는 확률과, 축복을 통해 잠재력을 획득할 수 있는 확률을 일부 상향 조정할 예정입니다.
또한 공명 강화를 통해 집중과 보호 능력치를 획득하는 구원자들의 경우, 해당 능력치의 성장 효율로 인해 여정 난이도가 상대적으로 높게 느껴지는 부분도 함께 보완하고자 합니다.

이를 위해 공명 강화로 상승하는 집중과 보호 능력치를 상향 조정하며, 여정에서 획득할 수 있는 집중 및 보호 능력치 축복의 효과도 함께 상향할 예정입니다. 해당 개선들은 8월 27일 업데이트를 통해 적용됩니다.

이와 함께 여정 내 이벤트가 등장하는 것 자체만으로 불쾌한 경험을 주는 경우는 최대한 줄이고, 리스크를 감수하고 도전했을 때 그에 걸맞은 보상을 얻는 경험에 보다 중점을 두는 방향으로 이벤트들을 지속적으로 개선할 예정입니다.

해당 내용은 지속적인 업데이트를 통해 8월부터 9월까지 순차적으로 반영해 나갈 예정입니다.

4. 기타

#12

이외에도 이전 미니 개발자 노트에서 안내드렸던 건틀렛 매칭 중 로비 이용 기능, 길드원 아르카나 대여 기능, 장비 점수 표기 기능도 8월 20일 업데이트에 함께 추가됩니다.

코스모 게이트에 새롭게 적용되는 별의 도전은 그 다음 주인 8월 27일부터 적용되니, 이 부분도 함께 참고 부탁드립니다.

코스모 게이트는 프리즘 시즌에서 변화가 큰 만큼, 플레이 피로도를 중심으로 지속적으로 모니터링할 계획입니다.
코스모 게이트의 새로운 시즌에 대한 많은 피드백 부탁드립니다.

9월에도 여러 편의 기능과 신규 콘텐츠를 함께 준비하고 있습니다.

먼저 일일 플레이 과정에서의 번거로움을 줄이고 보다 빠르게 플레이할 수 있도록 돕는 편의 기능들을 순차적으로 추가할 예정이며, 신규 및 복귀 단장님들의 게임 안착을 돕기 위한 개선도 함께 준비하고 있습니다.

이와 더불어 이벤트 미니게임 등 성장 구간에 관계없이 누구나 부담 없이 접근하고 즐길 수 있는 신규 콘텐츠들도 준비 중이니, 9월 업데이트도 많은 관심 부탁드립니다.

이번 개발자 노트에서 9월 업데이트 내용들을 자세히 안내드리지 못해 죄송합니다.
현재 향후 개발자 토크 방송과 미니 개발자 노트, 그리고 오프라인 이벤트 등 여러 소통 채널을 준비하고 있습니다.

준비 중인 내용들의 구체적인 모습과 일정은 해당 채널들을 통해 순차적으로 안내드릴 예정인 만큼, 이번 개발자 노트에서 모든 내용을 한 번에 말씀드리지 못하는 점은 너른 양해를 부탁드립니다.

다음에는 9월 초 개발자 토크 방송을 통해 다시 찾아뵐 예정입니다. 해당 방송에서는 9월 17일 업데이트 예정인 [회색빛 연구]를 중심으로 보다 자세한 내용을 말씀드리고자 합니다.
이와 함께 변화를 약속드렸던 오버로드 큐브의 새로운 모습에 대해서도 처음으로 자세히 소개드릴 예정이니, 다음 방송에도 많은 관심 부탁드립니다.

개발팀 모두 스타세이비어를 더 좋은 게임으로 만들어가기 위해 지금도 최선을 다하고 있습니다.

아직 부족한 부분도 많고, 앞으로 해결해야 할 과제들도 많이 남아 있습니다.
하지만 지금보다 더 나은 모습을 보여드릴 수 있다고 생각하며, 저희가 할 수 있는 일들을 하나씩 계속해 나가겠습니다.

단장님들께서 보내주시는 의견에도 계속 귀 기울이고, 더 좋은 스타세이비어를 보여드리기 위해 할 수 있는 모든 것을 다하겠습니다.
그 과정에 앞으로도 많은 관심과 응원 부탁드립니다.

그럼 다음에는 앞서 말씀드린 방송을 통해 다시 찾아뵙겠습니다.

무더웠던 여름도 조금씩 지나가고 있는 것 같습니다.
올여름 마지막까지 건강 잘 챙기시길 바라며, 다음에는 지금보다 더 좋은 모습으로 인사드릴 수 있도록 하겠습니다.

감사합니다.

스타세이비어 디렉터
이성원 드림

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