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[개발자노트][스타세이비어] 6월 19일 개발자 노트

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단장님들 안녕하세요.
스타세이비어 디렉터 이성원입니다.

오랜만에 인사드립니다.

오늘을 끝으로 반주년 이벤트가 완전히 종료되었습니다.
이번 반주년 업데이트에는 예상보다 많은 단장님들께서 함께해주셨고, 여러 긍정적인 반응도 보내주셨습니다.

내부적으로도 의미 있는 성과를 확인할 수 있었고, 오랜 시간 준비한 내용들을 단장님들께서 즐겨주시는 모습을 보며 개발팀 모두 큰 보람을 느낄 수 있었습니다.

함께해주신 모든 단장님들께 진심으로 감사드립니다.

물론 치명적인 문제들도 있었습니다.
업데이트 과정에서 발생한 문제들은 다시 짚어보고 있으며, 같은 문제가 반복되지 않도록 더 세심하게 확인하고 개선하고 있습니다.

또한 이번 설문조사를 통해 보내주시는 의견들도 모두 귀담아듣고, 앞으로의 업데이트와 컨텐츠 준비 과정에 반영하여 단장님들께 더 좋은 컨텐츠와 안정적인 플레이 경험을 제공해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

이번 개발자 노트는 말씀드렸던 것처럼, 앞으로 준비 중인 내용들을 로드맵 형태로 정리하여 안내드리고자 합니다.

다만 로드맵을 말씀드리기에 앞서, 먼저 사과드려야 할 내용이 있습니다.

지난 개발자 노트에서 장비 프리셋 기능을 6월 말 업데이트 목표로 안내드린 바 있습니다.
하지만 내부 준비 과정에서 일정이 조정되어, 장비 프리셋 기능은 7월 초 업데이트를 통해 선보이게 될 예정입니다.

오랜 기간 단장님들께서 기다려주신 기능임에도, 안내드렸던 시점에 맞춰 제공해드리지 못하게 되어 죄송합니다.
보다 꼼꼼하게 일정을 확인하고 안내드렸어야 했으나, 이 부분을 충분히 챙기지 못한 제 실책입니다.

6월 말부터는 업데이트 지연에 대한 보상을 지급해드릴 예정입니다.

기다려주신 시간과 아쉬움에 충분한 보상이 될 수 있을지는 모르겠으나, 조금이나마 죄송한 마음을 전하고자 준비하고 있습니다.
다시 한번 장비 프리셋 업데이트가 지연된 점 사과드립니다.

그럼 지금부터, 이번 개발자 노트를 통해 안내드릴 로드맵 내용을 말씀드리겠습니다.

1. 이벤트 로드맵
1-1. 잊혀진 것들을 위한 소나티네
먼저 다음 주부터는 카넬리아 리스가 주역으로 등장하는 신규 이벤트 [잊혀진 것들을 위한 소나티네] 가 진행될 예정입니다.

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이벤트는 6월 25일부터 7월 10일까지 약 2주간 진행됩니다.
이번 이벤트에서는 이전에 [검은 설원과 불협화음의 듀엣], 그리고 [메인스토리 : 에피소드 4]를 통해 등장했던 카넬리아의 비밀과, 그녀가 품고 있는 이야기를 조금 더 깊게 확인하실 수 있습니다.

카넬리아는 이전부터 단장님들께 많은 관심을 받아온 캐릭터인 만큼, 이번 이벤트를 통해 그녀의 서사를 보다 밀도 있게 보여드릴 수 있도록 준비했습니다.

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이벤트와 함께 신규 구원자 카넬리아 리스도 등장합니다.

카넬리아 리스는 혼돈 속성의 캐스터 클래스 구원자입니다.
앞서 [메인스토리 : 에피소드 4]를 보신 단장님들께서는 알고 계시겠지만, 카넬리아는 불사의 저주를 안고 있는 인물입니다.

이러한 설정은 실제 전투 매커니즘에도 반영되어, 카넬리아 리스는 전투 중 불사를 활용해 높은 생존력을 확보하면서 안정적으로 피해를 누적할 수 있는 대미지 딜러로 설계되었습니다.

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강력한 화력과 함께 안정성까지 갖춘 캐스터 구원자를 필요로 하시는 단장님들께서는 이번 카넬리아 리스를 눈여겨봐주시면 좋겠습니다.
카넬리아 리스가 어떤 이야기를 품고 있는지, 그리고 전장에서 어떤 모습을 보여줄지 많은 기대 부탁드립니다.

1-2. 메인스토리 : 에피소드 6 부러지지 않은 검들의 광상곡
이어지는 일정으로는 신규 메인스토리 [메인스토리 : 에피소드 6 부러지지 않은 검들의 광상곡] 이 진행될 예정입니다.
이번 [메인스토리 : 에피소드 6]은 7월 9일부터 7월 23일까지 약 2주간 진행됩니다.

이번 이야기는 여정의 경쟁 평가전에서 먼저 만나보셨던 서부 탈환대의 세레스, 리디아 그리고 베스타를 중심으로 전개됩니다.

서부 탈환대가 어떤 전장에서 싸워왔고, 각 인물들이 어떤 신념과 상처를 안고 있는지 확인하실 수 있는 이야기가 될 예정입니다.

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메인스토리와 함께 신규 구원자 세레스도 등장합니다.

세레스는 달 속성의 스트라이커 클래스 구원자입니다.
세레스는 이번 이야기의 중심이 되는 서부 탈환대의 리더로, 전투에서는 다수의 적을 상대로 빠른 템포를 활용해 순식간에 적을 무력화시키는 데 특화된 구원자입니다.

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전장을 빠르게 장악하고, 다수의 적을 상대로 흐름을 가져올 수 있는 구원자가 필요한 단장님들께서는 이번 세레스를 눈여겨봐주시면 좋겠습니다.

에피소드 6을 통해 서부 탈환대의 이야기가 본격적으로 다뤄지는 만큼, 세레스와 리디아, 베스타가 보여줄 이야기에도 많은 관심 부탁드립니다.
뿐만 아니라 세레스와 리디아는 추후 10월 새로운 모습을 더 보여드리기 위해 준비 중이니 이 부분도 함께 기대 부탁드립니다.

1-3. 로스트 인 썸머! 운명의 파라다이스
이어지는 이벤트는 여름 이벤트입니다.
[로스트 인 썸머! 운명의 파라다이스]가 7월 23일부터 8월 14일까지 약 3주간 진행될 예정입니다.

이번 이벤트는 보이저 구원단의 루나와 스마일이 해변도시 플로라에서 특별한 모험을 하게 되는 이야기를 다루고 있습니다.

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수영복을 입은 루나와 스마일은 런칭 당시 공개된 메인 PV에서도 잠시 모습을 보여드린 적이 있었는데요.
이번 이벤트를 통해 보이저 구원단의 시원한 여름 분위기와, 평소와는 조금 다른 모습을 확인하실 수 있을 예정입니다.

여름 이벤트인 만큼 밝고 경쾌한 분위기 속에서 즐기실 수 있도록 준비하고 있으니, 많은 관심 부탁드립니다.

해당 이벤트와 관련된 보다 자세한 내용은 추후 별도 채널을 통해 추가로 안내드릴 예정입니다.

그때 루나와 스마일의 새로운 모습, 그리고 이벤트에 대한 상세한 내용도 함께 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

1-4. 별빛 궤적에 물들어가는 신년의 밤!
이후에는 복각 이벤트가 진행될 예정입니다.
[별빛 궤적에 물들어가는 신년의 밤!] 이벤트가 8월 13일부터 8월 21일까지 약 1주간 진행됩니다.

이번 이벤트는 스트라니스 가문의 대표로 무도회에 참석하게 된 아세라와, 단장...의 이야기를 다루고 있습니다.

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이전에 해당 이벤트를 놓치셨던 단장님들, 그리고 글로벌 런칭 이후 새롭게 합류해주신 단장님들께서도 함께 신년의 이야기를 즐기실 수 있는 기회가 되었으면 합니다.

복각 이벤트인 만큼 이번 오메가 이벤트처럼 부담 없이 참여하실 수 있도록 준비하고 있으니, 많은 관심 부탁드립니다.

1-5. 잿빛 잔화의 메타바시스
마지막으로 안내드릴 이벤트는 [잿빛 잔화의 메타바시스]입니다.
[잿빛 잔화의 메타바시스] 이벤트는 8월 20일부터 9월 4일까지 약 2주간 진행될 예정입니다.

이번 이벤트는 모렐 해운상회의 에데와 크리스텔을 중심으로 전개되는 이야기입니다.

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크리스텔은 현재 구원자로 만나보실 수는 없지만, [모렐 해운상회 : 에데]의 여정 스토리와 [왈츠 오브 스타라이트 : 아세라] 아르카나 스토리에서 먼저 간접적으로 만나보실 수 있습니다.

크리스텔이 어떤 인물인지 궁금하신 단장님들께서는 해당 스토리들을 먼저 확인해보시는 것도 재미있을 것 같습니다.

해당 이벤트와 관련된 보다 자세한 내용은 추후 별도 채널을 통해 추가로 안내드릴 예정입니다.
그때 에데와 크리스텔이 어떤 이야기를 보여드리게 될지, 좀 더 자세히 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

지금까지 6월, 7월, 8월에 걸쳐 진행될 이벤트 로드맵을 공유드렸습니다.

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앞서 말씀드린 이벤트들 외에도, 단장님들께 새로운 즐거움과 더 다양한 경험을 드리기 위해 꾸준히 준비 중인 내용들이 많이 있습니다.
앞으로도 순차적으로 준비되는 내용들을 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

단장님들의 많은 관심 부탁드립니다.

이어서 몇 가지 추가로 공유드릴 내용이 있습니다.
앞서 말씀드린 내용들이 이벤트 중심의 로드맵이었다면, 지금부터는 이벤트와는 별개로 준비 중인 컨텐츠 로드맵에 대해 말씀드리고자 합니다.

단장님들께서 꾸준히 말씀해주신 플레이 기반 컨텐츠의 부족함을 저희도 중요한 문제로 보고 있으며, 이를 보완하기 위한 여러 준비를 함께 진행하고 있습니다.

아직 모든 내용을 자세히 말씀드리기는 어렵지만, 현재 준비 중인 방향과 가까운 일정에서 선보일 수 있는 내용들을 중심으로 공유드리겠습니다.

2. 컨텐츠 로드맵
2-1. 구원자 밸런스 패치
먼저 6월 마지막 주에는 구원자 밸런스 패치가 진행될 예정입니다.

이번 밸런스 패치는 지난 업데이트에서 진행된 수호성 개화와 유사한 목적을 가지고 있습니다.

현재 활용이 어렵거나, 기대했던 역할을 충분히 수행하기 어려운 구원자들의 성능을 보완하여 더 다양한 구원자들이 각자의 역할을 수행할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

이번 밸런스 패치 대상 구원자는 총 7종이며, 대상 구원자는 다음과 같습니다.

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  • 헬 세이비어 : 할리

  • 키라는 친구 같은 거 없어 : 키라

  • 리틀 타이런트 : 스칼렛

  • 오를랑 가문 : 에핀델

  • 보이저 구원단 : 스마일

  • 아셀루스 협회 : 트리쉬

  • 나이트 메어 : 세이라

이번 밸런스 패치 대상에 포함되지 않은 구원자들에 대해서도 계속해서 확인하고 있습니다.

밸런스 패치는 이번 한 번으로 끝나는 것이 아니며, 앞으로도 구원자들의 활용도와 전투 데이터를 꾸준히 모니터링하며 사용이 어려운 구원자들은 이후 밸런스 패치를 통해 순차적으로 보완해나갈 예정입니다.

각 구원자의 조정 방향과 자세한 변경 내용은 추후 패치노트를 통해 안내드릴 예정이니, 많은 관심 부탁드립니다.

2-2. 컨텐츠 확장
7월에는 일부 컨텐츠 확장도 함께 진행될 예정입니다.

지난 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 큐브 팰리스와, 이번 수호성 개화를 통해 사용처가 넓어진 플래시 포인트가 대상입니다.

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먼저 큐브 팰리스는 단계 확장이 진행될 예정입니다.
기존 큐브 팰리스를 플레이하고 계신 단장님들께서 조금 더 높은 단계에 도전하고, 많은 보상을 획득하실 수 있는 방향으로 준비하고 있습니다.

플래시 포인트의 경우, 플래시 포인트를 통해 획득할 수 있는 아르카나가 추가될 예정입니다.

수호성 개화 이후 플래시 포인트의 활용처가 늘어난 만큼, 앞으로도 해당 컨텐츠가 보다 의미 있게 활용될 수 있도록 보완해나가겠습니다.

더불어 플래시 포인트는 카테고리가 늘어남에 따라 원하시는 항목을 조금 더 쉽게 확인하실 수 있도록 시인성을 높이는 개선도 7월 중 함께 적용될 예정입니다.

2-3. 컨텐츠 개선
7월부터 8월 사이에는 일부 컨텐츠 개선도 진행될 예정입니다.

마찬가지로 지난 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 전투력 계산 공식 개선과 전술 분석 개선이 대상입니다.

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전투력 계산 공식의 경우, 구원자별 권장 능력치와 실제 전투 성능이 보다 합리적으로 반영될 수 있도록 계산 구조를 다시 검토하고 있습니다.

전술 분석 개선 역시 성장 체감과 연결되는 중요한 항목인 만큼, 적용 방향과 수치를 충분히 확인하며 준비하고 있습니다.

다만 두 항목 모두 단장님들의 플레이 경험에 직접적인 영향을 주는 내용이기 때문에, 충분한 검토와 확인 과정을 거치며 준비하다 보니 안내드린 것보다 시간이 조금 더 소요되고 있습니다.

빠르게 준비하여 쾌적한 플레이 경험 드릴 수 있도록 하겠습니다.

2-4. 컨텐츠 고도화
8월에는 일부 컨텐츠 고도화도 진행될 예정입니다.

대상은 코스모 게이트와 길드 방어전입니다.
두 컨텐츠 모두 8월 중 새로운 시즌이 진행될 예정이며, 새로운 시즌에 맞춰 일부 구성과 플레이 경험을 정비하는 방향으로 준비하고 있습니다.

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또한 새로운 시즌에 맞춰 별의 도전 역시 기존과는 다른 모습으로 적용될 예정입니다.
코스모 게이트와 길드 방어전은 단장님들께서 꾸준히 플레이해주시는 주요 컨텐츠인 만큼, 새 시즌을 통해 조금 더 새롭게 즐기실 수 있도록 준비하겠습니다.

지금까지 6월, 7월, 8월에 걸쳐 진행될 주요 컨텐츠 로드맵을 공유드렸습니다.

앞서 말씀드린 내용들 외에도, 현재 조정과 구체화를 진행 중인 컨텐츠 및 시스템들이 있습니다.

단장님들께서 궁금해하실 수 있는 부분들을 중심으로, 적용 예정인 신규 및 개선 컨텐츠들을 항목별로 말씀드리겠습니다.

3. 신규 및 개선 컨텐츠
3-1. 길드 방어전
이전 개발자 노트를 통해 길드 방어전의 스킵 정책과 관련된 변화가 있을 예정이라고 말씀드린 바 있습니다.

다만 해당 내용이 스킵을 완전히 제거한다는 의미로 전달된 부분이 있는 것 같아, 이번 개발자 노트를 통해 조금 더 구체적으로 말씀드리고자 합니다.

7월 길드 방어전부터는 관련 변화가 일부 적용될 예정입니다.

기본적인 점수 체계와 스킵 정책은 현재와 동일하게 유지됩니다.

기존 길드 방어전을 플레이하시던 방식 자체가 크게 달라지는 것은 아니며, 일일 플레이 부담이 급격히 늘어나지 않도록 하는 방향을 유지하고자 합니다.

대신 상위 난이도의 EX 스테이지가 새롭게 개방될 예정입니다.
EX 스테이지는 스킵이 불가능한 도전형 스테이지로 정해진 요일에만 개방되며, 입장 시 [구원단 출정 인장] 2개가 소모됩니다.

정리하면, 7월 길드 방어전의 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 기본적인 점수 체계와 스킵 정책은 현행을 유지합니다.

  • 상위 난이도의 EX 스테이지가 개방됩니다.

  • EX 스테이지는 스킵이 불가능한 고난이도 스테이지입니다.

  • EX 스테이지는 정해진 요일에만 개방됩니다.

  • EX 스테이지는 입장 시 [구원단 출정 인장] 2개가 소모됩니다.

길드 방어전은 여러 단장님들께서 반복적으로 플레이하시는 컨텐츠인 만큼, 플레이 부담이 과도하게 늘어나지 않도록 계속해서 조정해나가겠습니다.

7월 변경 사항 적용 이후에도 실제 플레이 흐름을 지속적으로 살피며, 필요한 부분은 계속 보완해나가겠습니다.

3-2. 아포칼립스 상단 지원 패스
다음 아포칼립스 상단 지원 패스부터는 패스 구성품 일부가 추가로 변경될 예정입니다.

기존 패스에서 획득할 수 있었던 나루 / 베라 / 안나 아르카나 선택 상자 보상은 패스 구성품에서 제외됩니다.
대신 나루, 베라, 안나의 아르카나는 앞으로 플래시 포인트를 통해 수급할 수 있도록 조정할 예정입니다.

아르카나 보상이 제외되는 자리에는 패스에서만 획득할 수 있는 유니크한 프로필 커스텀 보상이 추가될 예정입니다.

이번 변경 사항은 보상 내용이 상향 조정된 이번 패스부터 적용하는 것도 고려했으나, 패스 구성품 변경은 사전에 충분한 안내가 필요하다고 판단하여 다음 패스부터 적용하는 방향으로 조정했습니다.

또한 나루 / 베라 / 안나 아르카나는 구원자 밸런스 조정과 함께 아르카나 능력치도 소폭 상향 조정될 예정이니, 참고 부탁드립니다.

3-3. 계정 프로필
프로필 커스텀 관련 이야기가 나온 김에 함께 말씀드리자면, 7월 초에는 계정 프로필 기능 확장도 함께 진행될 예정입니다.

먼저 프로필에 서브 아이콘과 프레임을 설정할 수 있는 공간이 추가됩니다.
기존에는 프로필 상에 아이콘과 프레임을 각각 하나씩만 설정할 수 있었지만, 업데이트 이후에는 서브 아이콘과 프레임을 최대 3개까지 지정할 수 있도록 변경될 예정입니다.

또한 새로운 프로필 커스텀 요소로 칭호가 추가됩니다.
단장님들께서 자신의 플레이 성향이나 취향을 조금 더 다양하게 표현하실 수 있도록 준비하고 있습니다.

이외에도 아르카나 대여 등 다른 단장님께 도움을 받았을 때, 간단하게 감사의 마음을 전할 수 있는 기능도 함께 추가될 예정입니다.

프로필 기능 확장을 통해 단장님들께서 조금 더 자유롭게 자신만의 프로필을 꾸미고, 다른 단장님들과도 가볍게 교류하실 수 있기를 기대하고 있습니다.

3-4. SSR 아르카나
SSR 구원자 중 아직 SSR 아르카나가 없는 구원자들을 대상으로, SSR 아르카나를 1종씩 추가해나갈 예정입니다.

새롭게 추가되는 SSR 아르카나는 해당 구원자와 함께 집중관측이 진행될 예정입니다.

다만 기존에 없던 아르카나가 새롭게 추가되는 만큼, 획득처가 지나치게 제한적으로 느껴지지 않도록 준비하고자 합니다.

추가되는 SSR 아르카나는 집중관측과 동시에 표준관측 및 집중관측의 통상 아르카나 풀에도 바로 포함될 예정이며, 플래시 포인트의 메인 보상으로도 수급할 수 있도록 구성할 예정입니다.

이번 SSR 아르카나 추가는 각 구원자의 활용 폭을 넓히고, 아르카나 편성 메타에도 새로운 변화를 만들어보고자 준비하고 있습니다.

첫 번째 대상은 루나입니다.
7월 중순 SSR 루나 구원자 집중관측과 함께 신규 SSR 루나 아르카나 집중관측이 진행될 예정입니다.

SSR 아르카나가 추가되는 구원자들과 새롭게 변화할 아르카나 편성에도 많은 관심 부탁드립니다.

3-5. 글로벌 번역
글로벌 번역과 관련된 개선도 지속적으로 체크하고 진행하고 있습니다.

큰 건으로는, 현재 인게임 내 일부 컨텐츠의 번역에서 표현 방식이나 용어가 충분히 통일되지 않은 부분들이 있는 것으로 확인하고 있습니다.

예를 들어 일부 스킬의 영어 설명문에서 동일한 효과와 규칙을 설명하는 방식이 서로 다르게 표현되어, 내용을 이해하는 데 불편함이 생길 수 있는 부분들이 있습니다.

이러한 항목들을 정리하여, 동일한 효과와 규칙은 동일한 방식으로 표현될 수 있도록 보다 통일성 있는 문법 체계로 개선하는 작업을 준비하고 있습니다.

스타세이비어가 글로벌 서비스를 진행하고 있는 게임인 만큼, 단장님들께서 어떤 언어 설정으로 플레이하시더라도 스킬과 컨텐츠 내용을 더 명확하게 이해하실 수 있도록 계속해서 개선해나가겠습니다.

3-6. 인기투표 : 가장 빛나는 별
마지막으로 인기투표와 관련하여 말씀드리고자 합니다.

이번 인기투표와 관련해 단장님들께서 전해주신 여러 아쉬운 의견들을 확인했습니다.

내부와 외부를 가리지 않고 여러 의견을 받았으며, 그중 가장 많이 말씀해주신 부분은 침식 잔흔을 통해 합류한 캐릭터가 인기투표 리스트에 노출된 점이었습니다.

해당 캐릭터들은 표준 관측에 합류한 구원자로서, 인기투표 리스트에 포함하는 방향으로 정책을 잡았으나, 이 부분은 제 생각이 부족했습니다.

인기투표의 취지와 단장님들께서 받아들이실 수 있는 감정적인 부분까지 충분히 고려했어야 했으나, 그러지 못했습니다.
이는 온전히 저의 잘못입니다.

다음 인기투표부터는 침식 잔흔 혹은 콜라보를 통해 합류한 캐릭터들은 인기투표 리스트에 노출되지 않도록 정책을 조정하여 진행하겠습니다.

이번 인기투표 과정에서 의구심과 불편함을 드린 점 대단히 죄송합니다.

뿐만 아니라, 버닝과 같은 투표 보조 요소들 역시 실질적인 효과가 크지 않았고, 단장님들께 충분한 즐거움을 드리지 못한 부분이 있었다고 생각합니다.

다음 인기투표를 진행하게 된다면, 이러한 요소들도 함께 개선하여 보다 납득 가능하고 재미있게 참여하실 수 있는 방식으로 준비하겠습니다.

이번 인기투표의 최종 결과는 앞서 방송을 통해 말씀드린 것처럼, 모든 서버의 투표 결과를 집계하여 발표할 예정입니다.

최종 결과는 빠르게 집계한 뒤, 별도 채널을 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
이번 인기투표에 참여해주신 모든 단장님들께 감사의 인사를 드립니다.

여기까지 이번 개발자 노트를 통해 준비한 내용을 말씀드렸습니다.
다음에는 여름 이벤트에 앞서 방송을 통해 다시 찾아뵐 예정입니다.

이번 개발자 노트에서 말씀드린 내용 외에도 현재 다양한 내용들을 함께 준비하고 있으니, 다가올 방송에도 많은 관심 부탁드립니다.

아마 다음 방송에서는 오버로드 큐브에 대한 내용도 함께 말씀드리게 될 것 같습니다.
그리고 그 이후의 개발자 노트에서는 대심도 채굴 작전의 준비 경과도 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

그럼 다음 방송을 통해 다시 인사드리겠습니다.
항상 보내주시는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 단장님들께서 기대하실 수 있는 게임이 될 수 있도록 계속해서 노력하겠습니다.

무더운 여름이 다가오고 있는 만큼, 단장님들 모두 건강 잘 챙기시길 바랍니다.
감사합니다.

스타세이비어 디렉터
이성원 드림

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