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[공지사항]스타세이비어 2025년 12월 개선사항 및 개발자노트

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안녕하세요, 단장님.
스타세이비어 디렉터 이성원입니다.


스타세이비어가 런칭한지도 어느덧 한 달이 넘었습니다.
먼저 스타세이비어를 플레이하고 계신, 그리고 지켜봐 주시는 모든 단장님들께 감사의 인사를 드립니다.


스타세이비어가 앞으로도 오래 함께할 수 있는 게임이 되기 위해
지금의 의견과 경험들을 하나하나를 소중히 받아들이고 있으며, 저를 포함한 개발팀 모두가 더 나은 방향을 고민하며 준비해 나가고 있습니다.

 

이번 개발자 노트에서는 플레이 과정에서 불편하게 느껴질 수 있는 경험을 완화하기 위한 개선 사항과, 향후 스타세이비어의 플레이 경험을 더욱 확장해 나가기 위한 신규 컨텐츠, 이 두 가지를 중심으로 말씀드리고자 합니다.

 

먼저, 개선 사항입니다.

현재 진행 중인 개선 사항은 크게 편의성, 전투, 장비 세 가지로 분류하고 있습니다.

 

l  편의성 개선

편의성은 라이브 서비스 중 지속적인 개선이 이루어져야 할 영역입니다. 이번에는 우선 단장님들께서 자주 접하게 되는 컨텐츠들부터 개선을 진행하고 있습니다.

 

l  편의성 개선 : 패스 미션 편의성 증가

이전 방송에서 말씀드렸던 패스 미션 관련 편의성 개선을 현재 진행 중입니다.
패스 미션을 보다 수월하게 완료하실 수 있도록, 모든 패스 미션을 한 번에 완료할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.

또한 별도로 탭에 진입하지 않더라도 일일 미션의 완료 여부를 바로 확인하실 수 있도록, 탭 좌측에 현재 일일 미션의 상태를 확인할 수 있는 표시를 함께 제공할 계획입니다.

해당 개선 사항은 1월 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

 

l  편의성 개선 : 소탕 기능 확대

이벤트 습격 전투에도 소탕 기능이 적용되도록 범위가 확대됩니다. 탐사 및 토벌 의뢰와 마찬가지로, 이벤트 습격 전투 역시 임무 목표를 모두 달성한 경우 소탕을 통해 클리어하실 수 있도록 변경될 예정입니다.

해당 개선 사항은 1월 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

 

l  편의성 개선 : 여정 편의성 증가

여정에서 스텔라 아카이브를 선택할 때, 스탯 축복의 수치가 아이콘 상단에 함께 표시되도록 개선될 예정입니다. 이를 통해 스텔라 아카이브의 축복 효과를 보다 직관적으로 확인하며 선택하실 수 있도록 편의성을 높이고자 합니다.

또한 여정 종료 후 결과 화면에서, 이전과 동일한 세팅으로 빠르게 여정을 다시 진행할 수 있도록 여정 재도전 버튼이 추가될 예정입니다. 해당 버튼을 이용하면 로비로 이동하지 않고, 직전에 사용했던 편성 그대로 여정을 바로 다시 시작하실 수 있습니다.

해당 개선 사항은 1월 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

 

이 외에도 앞서 방송을 통해 말씀드렸던 탐사 의뢰 일괄 소탕 기능, 여정 진행 중간부터 자율 여정을 이어서 진행할 수 있는 기능, 그리고 전투력 차이가 크게 발생하는 작전은 전투를 생략하고 자동으로 승리 처리하는 방식 등 다양한 편의 기능에 대해서도 현재 내부적으로 논의를 이어가고 있습니다.

해당 기능들 역시 충분한 검토와 준비 과정을 거쳐, 가능한 빠른 시일 내에 구체적인 업데이트 일정과 함께 다시 한번 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

l  전투 개선

전투는 출시 시점부터 지속적인 개선이 필요하다고 판단해 온 영역입니다. 런칭 이후 일부 개선이 이루어진 부분도 있지만, 여전히 보완이 필요한 요소가 남아 있으며 서비스를 진행하면서 새롭게 확인된 문제들도 있습니다.

이번 개발자 노트에서는 현재 개발팀에서 인지하고 있는 전투 관련 개선 방향과, 우선적으로 검토 및 준비 중인 사항들을 중심으로 말씀드리고자 합니다.

 

l  전투 개선 : 노바 버스트 기능 확대

앞서 방송과 개발자 노트를 통해 안내드린 바와 같이, 전투의 템포와 몰입감을 높이기 위한 개선 작업의 일환으로 노바 버스트 기능에 대한 보완을 진행할 예정입니다.

현재 노바 버스트는 노바 포스를 모아야 사용 가능하며, 강화 스킬을 사용할 수 있는 특정 시점이거나 상대의 강인도가 남아 있는 상황에서만 그 효과를 온전히 활용할 수 있는 구조로 설계되어 있습니다. 그로 인해 이미 상대의 강인도가 격파되어, 노바 버스트의 이점을 노릴 수 없음에도 노바버스트를 사용하는 모습들도 확인이 되었습니다.

이는 플레이 방식의 문제가 아닌, 노바 버스트의 사용 조건과 효과를 직관적으로 전달되지 못한 개발팀의 설계 및 표현상의 부족함에서 비롯된 문제라고 판단하고 있습니다. 이에 따라 해당 부분을 보완하기 위해 노바 버스트의 기본 활용 가치를 확대하는 방향으로 개선을 진행할 예정입니다.

우선, 노바 버스트 사용 시 해당 턴 동안 피해량이 15% 증가하도록 변경될 예정입니다. 이를 통해 강인도를 격파한 이후에도 노바 버스트를 전략적으로 활용하여 격파 상태의 이점을 보다 유리하게 이어갈 수 있도록 하고자 합니다.

본 개선 사항은 다음 주 업데이트를 통해 적용될 예정입니다. 다만, 초기 적용 시 UI 상의 표현이 충분하지 않을 수 있습니다. 이 부분은 이후 추가 개선을 통해 보완해 나갈 예정입니다.

 

l  전투 개선 : 클래스 간 불균형 완화

현재 디펜더 클래스의 역할이 다소 모호하게 느껴지고 있다는 점을 인지하고 있습니다.
이는 일부 클래스에 속한 특정 구원자들이 디펜더 클래스가 수행해야 할 역할까지 함께 수행하고 있는 구조에서 비롯된 문제라고 판단하고 있습니다. 다만, 이러한 문제를 해결하기 위해 특정 구원자를 단순히 하향 조정하는 방식으로 접근하지는 않을 예정입니다.

우선, 특정 클래스에 중요한 능력치가 전투력 계산에 충분히 반영되지 않고 있는 부분을 보완하고자 합니다. 현재 생명력 능력치는 공격력에 비해 전투력 계산에 미치는 영향이 상대적으로 적은 편으로, 해당 부분을 소폭 상향 조정할 예정입니다. 이에 따라 생명력 비중이 높은 클래스일수록 전투력 상승 폭이 기존 보다 크게 적용될 것입니다. 단, 생명력 기반 전투력 계산이 전반적으로 조정되는 만큼 모든 구원자의 전투력이 함께 상승하는 점 참고 부탁드립니다.

해당 개선 사항은 다음 주 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

다음으로 디펜더 및 서포터 클래스에 대한 간접적인 상향을 준비하고 있습니다. 포지션에 따라 클래스별 보너스 효과를 부여하는 방식으로 방향을 잡고 있습니다. 예시로, 디펜더는 전열에 배치될 경우 피해량 감소 효과를, 서포터 클래스는 전열에 배치될 경우 치유량 증가 효과를 제공받는 등, 각 클래스가 포지션에 따라 본연의 역할을 보다 잘 수행할 수 있도록 시스템적으로 보조할 계획입니다. 해당 시스템은 강요가 되지 않도록 적절한 수준의 밸런스를 기준으로 구성할 예정입니다.

본 시스템은 3월 업데이트 적용을 목표로 준비 중에 있습니다.

마지막으로 1월 중에는 구원자 및 잠재력에 대한 밸런스 조정을 진행할 예정입니다. 이번 조정에서는 디펜더 및 서포터 클래스 구원자와, 각 클래스에서 역할 수행이 다소 아쉬웠던 잠재력들을 중심으로 상향 조정이 이루어질 예정입니다.

해당 밸런스 조정은 1월 말 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

 

앞서 말씀드린 개선만으로 클래스 간 불균형이 모두 해소될 것이라고 보지는 않고 있습니다. 개발팀에서는 향후 추가될 디펜더 및 서포터 클래스 구원자들 또한 분명한 역할을 가질 수 있도록 전투 구조 전반에 대한 검토와 준비를 이어가고 있습니다.

앞으로도 지속적인 개선을 통해 각 클래스가 제 역할을 수행할 수 있는 방향으로 다듬어 나가겠습니다.

 

l  장비 개선

출시 이후 장비의 획득 난이도를 낮추고, 치명타 관련 효과를 중심으로 일부 상향 조정을 진행해왔지만 여전히 보완이 필요하다고 보고 있습니다.

앞으로도 장비와 강화석의 획득 난이도를 단계적으로 낮춰 전반적인 보급률을 높여 나갈 예정이며, 사용 빈도가 낮았던 일부 스탯 세트에 대해서도 이번 조정을 통해 의미 있는 선택지가 될 수 있도록 개선하고자 합니다.

이와 함께, 향후 상위 티어 장비가 추가되는 방식에 대해서도 많이 궁금해하시는 부분이 있는 만큼, 이번 개발자 노트를 통해 해당 방향성에 대해 간단히 설명드리고자 합니다.

 

l  장비 개선 : 세트 효과 상향

현재 생명력 및 방어력 스탯은 활용도가 낮고, 실제 전투력에 반영되는 비중 역시 공격력 계열 스탯에 비해 상대적으로 부족하다고 판단하고 있습니다.

공격력의 경우 치명타 기본 수치 및 세트 효과 상향 이후 전투력 반영 비중이 함께 높아졌지만, 생명력과 방어력은 상대적으로 체감 효과가 크지 않은 상황입니다. 이에 따라 생명력 및 방어력 기반 세트 효과에 대해 소폭 상향 조정을 검토하고 있으며, 해당 변경 사항은 1월 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

 

l  장비 개선 : 상위 티어 장비 방향성

상위 티어 장비 추가와 관련해 우려하시는 부분이 있다는 점을 인지하고 있습니다. 스타세이비어에서는 상위 티어 장비가 추가되더라도, 기존에 획득한 장비의 가치가 급격히 훼손되지 않도록 장비 업그레이드 시스템을 마련 후 추가할 계획입니다.

장비 업그레이드 시스템은 기존에 파밍한 하위 티어 장비를 기준으로, 일정한 재화를 소모하여 상위 티어로 업그레이드하는 방식입니다. 이 과정에서 장비의 옵션은 유지되며, 수치만 상위 티어에 맞게 배율이 적용되도록 설계할 예정입니다.

현재 상위 티어 장비 추가에 대한 구체적인 일정은 정해져 있지 않습니다. 해당 내용은 충분한 검토를 거쳐 신중하게 진행할 예정이며, 정확한 일정이 확정되는 경우 최소 한두 달 이전에는 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

이외에도 장비 필터, 잠금, 각인 등과 관련해 사용 과정에서 불편함이 느껴지는 부분들이 아직 남아 있습니다. 해당 요소들에 대해서도 지속적으로 확인하며, 순차적으로 최대한 빠르게 개선을 이어갈 수 있도록 준비하겠습니다. 감사합니다.

 

여기까지 현재 중점적으로 개선이 진행되고 있는 항목들에 대해 설명드렸습니다.
이 외에도 여러 개선 작업이 함께 진행되고 있으며, 구체적인 형태로 정리되는 대로 별도의 소통 채널을 통해 순차적으로 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

다음은, 앞으로 스타세이비어의 플레이 경험을 확장해 나가기 위한 신규 컨텐츠에 대해 말씀드리고자 합니다.

 

l  코스모게이트 정규 시즌

먼저 다음 주 화요일에는 코스모게이트의 마지막 베타 시즌이 운영될 예정입니다. 아직 일부 불편한 요소들이 완전히 개선되지 않은 상태이기에, 정규 시즌에 앞서 진행되는 마지막 베타 시즌입니다. 이번 베타 시즌을 통해 보다 완성도 높은 형태로 정규 시즌을 진행할 수 있도록 준비하겠습니다.

코스모게이트의 정규 시즌은 1월 중순부터 시작될 예정입니다.
정규 시즌에서는 등장 보스 구성이 변경되며, 초기화, 편성, 재도전 등 플레이 흐름과 관련된 편의성이 개선된 형태로 진행됩니다.

또한 정규 시즌에서는 높은 성적을 기록한 단장님들께 프로필을 꾸밀 수 있는 전용 프레임이 보상으로 제공될 예정입니다. 보상 구성 역시 마지막 베타 시즌부터 상향 적용되며,
정규 시즌에서는 추가적인 보상도 함께 준비하고 있습니다.

정규 시즌과 관련된 자세한 내용은 추후 별도 안내를 통해 다시 한번 공유드릴 예정이니, 코스모게이트의 정규 시즌에도 많은 관심 부탁드립니다.

 

l  건틀렛 정규 시즌

정규 시즌부터 건틀렛 랭크전의 일부 규칙이 변경될 예정입니다. 정규 시즌에서는 편성한 구원자의 레벨 수치가 고정된 상태로 적용되며, 스텔라 아카이브와 장비 능력치는 그대로 반영되도록 조정됩니다.

이는 레벨 성장 등으로 인해 발생하는 과도한 성장 편차를 줄이고, 스타세이비어의 핵심 성장 요소인 스텔라 아카이브의 가치를 보다 명확히 드러내기 위한 조정입니다. 또한 장비는 구원자의 능력치 세팅 방향을 결정하는 주요 수단인 만큼, 해당 요소 역시 온전히 활용될 수 있도록 적용하고자 합니다.

해당 변경 사항을 반영하기 위해 건틀렛 프리 시즌은 3주간 추가 연장될 예정입니다. 프리 시즌 종료 일정을 사전에 안내드린 바 있음에도, 일정을 조정하게 된 점에 대해서는 약속을 지키지 못한 부분이라 생각하고 있으며, 이 점에 대해 사과드립니다. 이러한 점을 고려하여 연장된 기간 동안에는 별도의 보상을 함께 제공할 예정입니다.

건틀렛 정규 시즌은 2월 중순 시작을 목표로 준비 중이며, 정규 시즌에 맞춰 프로필을 꾸밀 수 있는 전용 프레임과 명예 보상 역시 추가될 예정입니다. 앞으로의 건틀렛 정규 시즌에도 많은 관심 부탁드립니다.

 

l  길드 방어전

1월 업데이트를 통해 길드 방어전 컨텐츠가 추가될 예정입니다. 길드 방어전은 일정 기간 동안 길드 멤버들과 함께 강적을 처치하고, 이를 통해 획득한 포인트로 다양한 자원 보상을 획득하는 컨텐츠입니다.

길드 방어전은 코스모게이트와 마찬가지로 여러 파티의 편성을 요구하는 구조로 진행되며, 편성 가능한 파티 수가 많을수록 더 많은 포인트를 획득할 수 있습니다. 물론 육성 수준과 관계없이 꾸준히 참여하면 보상은 모두 획득할 수 있도록 준비하고 있습니다.

길드 방어전에서는 길드 간의 랭킹도 함께 제공될 예정입니다. 랭킹에 따른 보상 차이는 크지 않지만, 길드의 성과를 보여줄 수 있는 명예 보상이 준비되어 있습니다.
여유가 된다면, 길드원들과 함께 도전하며 결속력을 확인해 보시는 것도 하나의 즐길 거리로 삼아주시면 좋겠습니다.

 

l  보스 러쉬 (가칭)

2월 업데이트를 통해 보스 러쉬 컨텐츠가 추가될 예정입니다. 보스 러쉬는 기간 제한 없이 상시로 이용 가능한 컨텐츠로, 이벤트 챌린지에서 등장했던 보스들과 전투를 진행하게 됩니다.

해당 컨텐츠에서는 모든 전투가 구원자의 성장 상태와 무관하게 레벨 200으로 고정되어 진행됩니다. 보스 러쉬의 전투들은 다양한 난이도와 특수 조건을 가진 전투들로 구성되어, 스펙 위주의 전투보다는 보스의 패턴과 기믹을 파악하고 대응하는 플레이의 비중이 높은 컨텐츠가 될 예정입니다.

보스 러쉬는 아직 성장 단계가 충분하지 않은 단장님들께서도 스펙 부담 없이 전투 자체에 집중해 도전과 플레이를 즐기실 수 있도록 준비한 컨텐츠입니다.

 

l  챌린지 여정 (가칭)

3월 업데이트를 통해 챌린지 여정 컨텐츠가 추가될 예정입니다. 챌린지 여정은 스텔라 아카이브가 생성되지 않는 형태의 여정으로, 특정 기간 동안 활성화되는 여정 시나리오를 얼마나 높은 점수로 클리어할 수 있는지에 초점을 둔 컨텐츠입니다.

챌린지 여정에서는 플레이 성적에 따라 포인트 보상을 획득할 수 있으며, 랭킹에 따른 추가 보상도 함께 제공될 예정입니다.

해당 컨텐츠는 스타세이비어의 핵심 컨텐츠인 여정과 로그라이크 요소 자체에 조금 더 집중해 보고자 준비 중인 컨텐츠입니다. 기존 여정은 스텔라 아카이브를 만들기 위한과정이기에 상대적으로 편의적인 초점을 두고 있었다면, 챌린지 여정은 클리어 과정과 도전 자체에 더 집중할 수 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

l  집중 관측 추가

마지막으로, 표준 관측을 통해 원하는 구원자나 아르카나를 획득하기 어려웠던 단장님들을 위해 표준 관측에 포함된 일부 구원자 및 아르카나를 대상으로, 특정 기간 집중 관측이 순차적으로 진행될 예정입니다.

당 관측은 이벤트 관측과는 별도로 일정한 간격을 두고 운영될 예정이며, 첫 번째 집중 관측의 대상과 시작 일정은 준비가 마무리되는 대로 별도 공지를 통해 빠르게 안내해 드리겠습니다.

지금까지 스타세이비어의 개선 사항과, 앞으로 추가될 업데이트 항목들에 대해 안내드렸습니다. 말씀드린 내용들과 아직 부족한 부분들은 하나씩 개선하여 향상된 플레이 경험으로 이어질 수 있도록 개발팀 모두가 계속해서 준비해 나가겠습니다.

연말을 맞아 바쁜 일상 속에서도 스타세이비어를 플레이해 주시고 함께해 주신 모든 단장님들께 진심으로 감사의 말씀을 드리며, 실망감을 안겨드린 부분에 있어 죄송스러운 마음을 담아 아래와 같은 보상을 금일 발송 드리겠습니다.

- 성광석 500개

남은 연말도 따뜻하게 보내시길 바라며, 다가오는 한 해에는 지금보다 더 만족하실 수 있는 모습으로 단장님들을 찾아 뵐 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

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