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[開発者ノート]10月16日の開発者ノート

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団長の皆さま、いつも『スターセイヴァー』をご利用いただき、ありがとうございます。
『スターセイヴァー』ディレクターのLee Sungwonです。

まず、10月10日から11日までの2日間にわたって開催された韓国での「イラストフェス」オフラインイベントが、無事に終了いたしました。
実際に会場へ足を運んでくださった団長の皆さまはもちろん、会場にはお越しいただけなかったものの、温かいご声援とご関心をお寄せくださった団長の皆さまのおかげで、今回のイベントを無事に終えることができました。
ご参加、ご声援をいただいたすべての団長の皆さまに、心より感謝申し上げます。

今回の開発者ノートでは、現在開催中のイベント「戦士の心は!ご奉仕のココロ!」をはじめ、今後開催予定のイベントやメインストーリーのロードマップを先行してご紹介いたします。
また、来週のアップデートで適用予定の各種改善内容に加え、現在準備を進めている今後の開発方針についてもお伝えいたします。
今後『スターセイヴァー』でどのような物語が展開され、どのような変化が訪れるのか、一つずつご紹介してまいります。

ただし、今回のロードマップについて、あらかじめ団長の皆さまにご了承いただきたい点がございます。
今回の開発者ノートでは、今後開催予定のイベントの全体的なスケジュールや方向性をご案内いたしますが、一部の救援者については、現時点ですべての詳細をお伝えすることが難しい状況です。
楽しみにお待ちいただいている団長の皆さまに、十分な情報をすぐにお届けできないことをお詫び申し上げます。

一部の救援者については、今後のシナリオやイベントの構成を踏まえ、文章で先行してご紹介するよりも、実際の内容とあわせて配信でご紹介する方が適切であると判断いたしました。
今回の開発者ノートでは詳しくお伝えできなかった内容につきましては、11月初旬に実施予定の開発者トーク配信にて、改めて詳しくご案内する予定です。
詳細をお伝えできるまで、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
できる限り早く団長の皆さまにより良い形でお届けできるよう、引き続き準備を進めてまいります。

2026年も、いよいよ年末が近づいてまいりました。
今後も、公開可能な情報については、準備が整い次第、できる限り速やかにお届けできるよう努めてまいります。
それでは、まずは今後のメインストーリーとイベントのロードマップからご紹介いたします。

メインストーリー・イベントロードマップ
1. 戦士の心は!ご奉仕のココロ!
現在開催中のイベント「戦士の心は!ご奉仕のココロ!」では、まだ2週目のストーリーと3週目の救援者観測が控えております。そこで、まずは本イベントからご紹介いたします。
10月15日から11月6日まで開催される「戦士の心は!ご奉仕のココロ!」は、奉仕活動に乗り出した2人のメイドが、思いがけず西部を大混乱に陥れてしまうドタバタ劇です。
直前に開催された「鉛色の研究」が、シリアスで重厚な雰囲気の物語だったのに対し、今回はより気軽に、楽しくお楽しみいただけるストーリーをご用意しました。
また、本イベントはメインストーリーEP.6以降の後日談としての側面もあります。EP.6以降、登場人物たちがどのように過ごしているのか気になっていた団長の皆さまにも、ぜひご注目いただければと思います。

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今回のイベントでは、2人の救援者を対象とした集中観測を開催いたします。
イベント1週目にあたる昨日から「レディーメイド・パピー:リディア」の集中観測が始まっており、イベント3週目からは「シャープ&スイーツ:セレス」の集中観測を予定しております。

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どちらの救援者も、これまでとは異なる魅力をお届けできるよう、細部までこだわって制作しました。
「レディーメイド・パピー:リディア」は、全体攻撃を発動する救援者と編成することで、その能力を最大限に発揮できるよう設計しております。
また、「シャープ&スイーツ:セレス」は、味方の弱体化解除をサポートしながら、攻撃面でも大きく貢献できる性能に仕上げております。
今回のイベントで新たに登場する2人の救援者にも、ぜひご期待ください。

2. ビタースイート!黄金に輝くファンタジア
続いて、「ビタースイート!黄金に輝くファンタジア」を11月5日から11月13日まで復刻開催する予定です。

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本イベントでは、モナスティルの「シャルル」と「フレイ」が、ゴールデンチョコレートをめぐる騒動に巻き込まれるエピソードをお楽しみいただけます。
前回の開催時にプレイできなかった団長の皆さまはもちろん、グローバル・アジアサーバーのサービス開始以降に『スターセイヴァー』を始められた団長の皆さまも、この機会にぜひ本イベントのストーリーをお楽しみください。

3. メインストーリーEP.8「旅の果て」
続いて、『スターセイヴァー』シーズン1のクライマックスとなるメインストーリーEP.8「旅の果て」が開催されます。
「旅の果て」は、11月12日から12月3日までの約3週間にわたって開催する予定です。
今回のアップデートは、日本・韓国サーバーがサービス開始1周年を迎えるタイミングでもあるため、さまざまなイベントやコンテンツもあわせてお届けする予定です。
準備している内容が数多くあるため、詳細につきましては、先ほどお伝えした開発者トーク配信にて改めてご案内いたします。

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多くの団長の皆さまが心待ちにしてくださっているイベントであるにもかかわらず、今回の開発者ノートでは詳しい内容をお伝えできず、誠に申し訳ありません。長らくお待ちいただいている分、充実した内容でお応えできるよう、準備を進めてまいります。間もなく迎える『スターセイヴァー』の1周年、そしてシーズン1の最後の物語にも、ぜひお付き合いいただけますと幸いです。 

4. 年の瀬に綴る回想録
続いてご紹介するイベントは、『スターセイヴァー』にとって、事実上2026年最後のイベントとなる「年の瀬に綴る回想録」です。
「年の瀬に綴る回想録」は、12月3日から12月25日までの約3週間にわたって開催予定です。
今回の物語では、NOAの星雲図書祭に参加した団長と「レイシー」、そして「カネリア」が、祭りでさまざまな出来事に巻き込まれていく様子を描きます。

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「年の瀬に綴る回想録」は、日本・韓国サーバーのサービス1周年を記念する一連のイベントの延長線上に位置づけ、準備を進めております。11月から始まる1周年のお祝いムードが12月まで自然に続いていくよう、アートやシナリオだけでなく、コンテンツやシステム面でもさまざまな要素を用意しております。
今年を締めくくるイベントとなるだけに、団長の皆さまにとって楽しい思い出となるよう、しっかりと準備してまいります。

5. 軌道捜索隊第3チーム現場報告書
続いて、「軌道捜索隊第3チーム現場報告書」を12月24日から1月1日までの約1週間にわたって復刻開催する予定です。
「軌道捜索隊第3チーム現場報告書」は、軌道捜索隊に所属する「ロベルタ」「ルー」「ナル」が任務のためにカノプス山脈の村を訪れ、さまざまな出来事に巻き込まれるエピソードです。

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本イベントは、グローバル・アジアサーバーのサービス開始直前に、日本・韓国サーバーで開催されたイベントでもあります。
当時のイベントをプレイできなかった団長の皆さまはもちろん、「ロベルタ」「ルー」「ナル」が所属する軌道捜索隊第3チームの物語が気になっていた団長の皆さまにも、この機会にぜひお楽しみいただければと思います。

6. メインストーリー・イベントのロードマップまとめ
ここまでご紹介したメインストーリーとイベントのロードマップをまとめると、以下のとおりです。

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続いて、来週10月22日のアップデートで適用予定の内容と、その後の実装に向けて準備を進めている主な改善項目や新規システム・コンテンツについてご紹介いたします。

1. 作戦コンテンツのバトルスキップ
10月22日のアップデートにて、作戦コンテンツの一部ステージにバトルスキップ機能が追加されます。
バトルスキップは、基本的な戦闘にある程度慣れた段階からご利用いただけるよう、まずはノーマル難易度のセクター6からセクター18までの一般ステージを対象に導入する予定です。
また、バトルスキップは、編成したパーティーの戦闘力が、対象ステージで「警戒Ⅴ」と判定される戦闘力以上の場合にのみご利用いただけます。 
作戦のバトルスキップ機能は、以前のミニ開発者ノートでもお伝えしたとおり、序盤の育成段階で繰り返し発生する戦闘によって、ゲームの進行が過度に長引いてしまうことを防ぐために用意した機能です。
まずは利用範囲を限定して導入し、実際の利用状況や効果を確認したうえで、必要に応じて対象範囲や利用条件を継続的に調整・拡張していく予定です。

2. 作戦・討伐依頼ステージの難易度調整
また、10月22日のアップデートにて、作戦および討伐依頼の一部ステージの難易度を引き下げる予定です。

2-1. 作戦の難易度調整
作戦の難易度調整については、以前のミニ開発者ノートでお伝えした序盤の育成段階だけでなく、全ステージを改めて確認し、調整対象を拡大しました。
プレイデータを確認したところ、序盤のステージでは、以前よりも活用できる要素が増えたこともあり、全体的にクリア率は比較的良好な水準となっていました。
一方、一部の後半ステージではクリア率が急激に低下していたほか、特定のステージでプレイ時間が想定以上に長くなっているケースも確認されました。
そのため、今回の調整では序盤のステージだけに限定せず、作戦コンテンツ全体のデータを改めて確認し、実際のプレイ進行が過度に滞っているステージを中心に難易度を引き下げる予定です。
作戦コンテンツにおける難易度の引き下げ対象は、以下のとおりです。

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※パッシブスキルの調整は、同じ名前の全ての空虚体に適用されます。

2-2. 討伐依頼の難易度調整
続いて、討伐依頼の難易度調整も実施いたします。
今回の調整では、「モティベーター」「ウェンディゴ」「ペルセス」のすべてを対象とし、それぞれの討伐依頼における12段階以下のステージ全般で、難易度を引き下げる予定です。
これにより、討伐依頼の序盤から中盤にかけて、高価値装備を獲得しにくい状況を緩和し、よりスムーズに高価値装備を獲得できるよう調整いたします。
また、低段階の任務目標についても、以下のとおり難易度を統一し、掃討バトルをより利用しやすくなるよう改善する予定です。

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作戦および討伐依頼についても、今回の調整で終わりとするのではなく、今後もプレイデータを継続的に確認し、プレイ中に不便に感じられる部分の改善に努めてまいります。
また、作戦および討伐依頼では、ほかの団長の皆さまがステージをクリアした際に使用したパーティー編成を確認できる機能も準備しております。
ステージ攻略やパーティー編成の参考としてご活用いただける機能として開発を進めており、具体的な仕様や実装時期については、お伝えできる段階になりましたら改めてご案内いたします。

3. 利便機能・その他の機能の追加
このほか、以前お伝えした各種利便機能やその他の機能についても、10月22日のアップデートにて追加・改善を予定しております。

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具体的には、装備強化時に強化段階を設定できる機能、装備強化の結果画面から装備をロック・売却できる機能、コスモゲートのランキング画面でブレイクスキルを確認できる機能、救援者のロビー配置で強靭度ブレイク機能を切り替えられる機能などを追加・改善いたします。
大きな変化には感じられないかもしれませんが、実際のプレイで繰り返し不便に感じられる部分や、表示面で改善の余地がある部分を中心に、改善を進めております。
今回の機能拡充によって、団長の皆さまがプレイ中に感じる不便を少しでも軽減できれば幸いです。

4. 新規SSRアルカナ「セイラ」
これまでSSRランクのアルカナが存在しなかった救援者「セイラ」の新たなSSRアルカナ「睡魔の外出」を追加する予定です。

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今回追加する「セイラ」のアルカナは、7月中旬に追加された「ルナ」のSSRアルカナ「光を追え!」と同様の方針で追加されます。
アルカナの追加にあわせて、標準観測の獲得可能リストに加わるほか、該当アルカナの導石を獲得できる「フラッシュポイント」も追加する予定です。
新規SSRアルカナ「睡魔の外出」は、10月22日のアップデートにて追加予定ですので、ぜひご注目ください。

5. オート旅(深化モード)
以前の開発者ノートで簡単にご紹介した、「オート旅」の強化システムについても準備を進めております。
今回準備を進めている「オート旅(深化モード)」の目的は、以前お伝えしたとおり、実際にプレイしなくても、従来の「オート旅」よりも有用な「ステラーアーカイブ」を安定して獲得できるようにすることです。
そのため、従来の「オート旅」と比べて獲得結果の最低ラインを大幅に引き上げるとともに、希望する「星灯りの軌跡」の潜在力を選択して獲得できる仕組みを目指し、準備を進めております。

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もう少し具体的にご説明すると、「オート旅(深化モード)」では、編成したアルカナのステータスをもとに、従来の「オート旅」の結果において、追加的に固定のボーナス旅ステータスが適用されます。
また、「救援の旅」を開始する前に希望する「星灯りの軌跡」の潜在力を選択すると、該当する潜在力を獲得結果に含められるよう、準備を進めております。

「救援の旅」を直接プレイする場合は、より高品質な「ステラーアーカイブ」を獲得できますが、従来の「オート旅」では、平均を下回る結果にとどまることも少なくありませんでした。
今回の「オート旅(深化モード)」は、こうした両者の間を補完することを目指しております。
実際にプレイする「救援の旅」で得られる最高水準の結果に取って代わるものではありませんが、従来の「オート旅」よりも安定して平均以上の結果を期待できる仕組みにすることで、「ステラーアーカイブ」を素早く獲得したい団長の皆さまや、「救援の旅」を直接プレイする時間が十分に取れない団長の皆さまにとって、実用的な助けとなるよう準備を進めております。

ただし、「オート旅(深化モード)」は従来の「オート旅」よりも高い水準の結果を得られる機能となるため、ご利用には一定以上の共鳴レベルが必要となる予定です。
「オート旅(深化モード)」は、1周年アップデートにあわせて、まずはベータ版として実装することを目指し、準備を進めております。
本システムについても、実際の利用状況やデータを継続的に確認しながら、団長の皆さまにとって有意義な選択肢となるよう、調整・改善を重ねてまいります。

以上で、今後のメインストーリーとイベントのロードマップ、そして現在準備を進めている主な改善事項や新規システムについてご紹介いたしました。
日本・韓国サーバーのサービス1周年とシーズン1のフィナーレを控え、開発チーム一同、最善を尽くして準備を進めております。
これまで『スターセイヴァー』のシーズン1をともに歩んでくださった団長の皆さまにとって、素敵な思い出となるよう、最後までしっかりと準備してまいります。
今回の開発者ノートでご紹介した内容に加え、シーズン2とともにお届けする新たなコンテンツやシステムについても準備を進めております。
シーズン1のその先に広がる、新たな『スターセイヴァー』にもぜひご期待ください。

いつの間にか風も冷たくなり、秋も深まってきたように感じます。
団長の皆さまも、寒暖差が大きい日が続いておりますので、どうぞご自愛ください。
次回は11月の開発者トーク配信にて、さらに良い姿と新たな情報をお届けできるよう努めてまいります。

ありがとうございます。

『スターセイヴァー』ディレクター
Lee Sungwon

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