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[開発者ノート]ちょっとしたお知らせ - 9月18日 ミニ開発者ノート

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団長の皆さま、いつも『スターセイヴァー』をご利用いただき、ありがとうございます。
『スターセイヴァー』のディレクターを務めているLee Sungwonです。

開発者ノートを始めるにあたり 、まずは9月12日から13日の2日間にわたって開催された「ソウルコミックワールド」に足を運んでくださった団長の皆さま、そして会場にはお越しいただけなかった中でも、温かいご声援とご関心をお寄せくださった団長の皆さまに、心より感謝申し上げます。

団長の皆さまからの温かいご声援のおかげで、今回のイベントを無事に終えることができました。

特に、会場で団長の皆さまと直接お会いし、お話しすることができた時間は、開発チームにとっても大きな励みとなり、今後に向けて決意を新たにする、大変意義深い機会となりました。

これからも、団長の皆さまと直接お会いできるオフラインイベントを引き続き準備してまいります。
韓国だけでなく、他の地域の皆さまにもお会いできる場を準備しておりますので、ぜひ楽しみにお待ちいただければと思います。

そして昨日は、特別配信にてご案内した大規模アップデート「鉛色の研究」が公開されました。

長い期間をかけて準備してきたアップデートでしたが、アップデートの過程において、スムーズなサービスをご提供できなかった点につきまして、ご不便をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。 

今回の「鉛色の研究」は、開発チームが細部までこだわって準備したアップデートです。

団長の皆さまにご満足いただける内容となっているか、私たちも少し心配な気持ちはありますが、3週間にわたって開催されるイベントを、ぜひ楽しんでいただければと思います。

本日の開発者ノートでは、先日の特別配信にて簡単にご案内したアンケートの内容について、より詳しくお答えするとともに、今後準備している開発項目についてもご紹介いたします。

アンケートへの回答

1. 「作戦」および「討伐依頼」の難易度問題

序盤の成長段階を進めている団長の皆さまから、「作戦」や「討伐依頼」の難易度が高く、スムーズに進行することが難しいというご意見を多くいただいております。
この問題は、特定の区間やステージで難易度が急激に上昇することによって、プレイ体験に負担が生じているものと考えております。

まず、これを解消するため、序盤の「作戦」および「討伐依頼」のプレイデータをすべて確認し、クリア率が急激に低下している箇所を中心に、敵の戦闘難易度の下方修正を準備しております。

具体的なスケジュールを現時点でお伝えすることは難しい状況ですが、10月中の適用を目指して準備を進めております。下方修正は、「作戦」および「討伐依頼」の序盤の成長段階にあたるステージを中心に行う予定です。

序盤の成長段階では、過度に複雑な攻略や、深いゲーム理解度を求められる攻略を必要としないよう、難易度を調整していきたいと考えております。

 できる限り早く準備を進め、特定区間の難易度によってプレイの流れが大きく妨げられることなく、快適にプレイしていただけるよう、対応してまいります。


2. 期間限定救援者への依存度に関する問題

次にご案内する内容は、期間限定救援者への依存度についてです。

アンケートを通じて、戦闘における期間限定救援者への依存度が高い一方で、該当する救援者を獲得できる時期が限られていることを残念に感じるというご意見を多くいただいております。

特に、初めて限定救援者として実装された「エターナル・プロミス:カルメン」は、現在の戦闘編成において重要な役割を担っているサポータークラスの救援者です。

 しかし現在、サポータークラスには、「ワルツ・オブ・スターライト:アセラ」を除くと、活用が難しい救援者が多く、「エターナル・プロミス:カルメン」と似た役割を担える選択肢も十分ではない状況でした。

その結果、期間限定救援者である「エターナル・プロミス:カルメン」を所持しているかどうかによって、戦闘における選択肢に大きな差が生じることとなりました。

この点については、現在のライブ環境や救援者編成における選択肢を十分に考慮できていなかった、私自身の至らなかった部分だと考えております。ご期待に沿えず、お詫び申し上げます。

 期間限定救援者は獲得できる時期が限られているため、該当する救援者が担う役割を、他の救援者である程度代替できるかどうかが重要だと考えております。

特定の救援者が、その救援者ならではの強みや差別化された特徴を持つことは必要ですが、その救援者がいないことで、特定の役割そのものを担うことが難しくなるような状況は、できる限り作らない方向で準備していきたいと考えております。

 まずは、現在のサポータークラスにおける選択肢を増やすため、後ほど改めてご案内する救援者バランス調整を通じて、「フレイ」と「セルパン」の上方修正を準備しております。

その後も、新たなサポータークラスの救援者を継続的に追加し、特定の救援者1名に役割が過度に集中されないよう、選択肢を広げていく予定です。

 今後、限定救援者を準備する際にも、その時点のライブ環境や各クラスの構成、代替となる救援者の有無などを併せて確認したうえで、役割を設定できるよう努めてまいります。
ご不便をおかけいたしましたことを、改めてお詫び申し上げます。

 
3. 「オーバーロード・キューブ」に関する問題

次にご案内する内容は、「オーバーロード・キューブ」についてです。

今年の夏のイベントで初めて追加された「オーバーロード・キューブ」の構成について、残念に感じるというご意見を多くいただいております。

新たに追加されたコンテンツでありながら、団長の皆さまに十分ご満足いただけるものをご提供できなかったことを、お詫び申し上げます。

今回の「鉛色の研究」から開催される「オーバーロード・キューブ」では、前回のバージョンで確認されたさまざまな課題を改善しました。前回よりも楽しんでいただけるコンテンツとなっていれば幸いです。

 もちろん、今回の改善をもって「オーバーロード・キューブ」の開発が完了されるわけではありません。

現在のバージョンを開発・テストする過程において、さらに改善が必要だと判断した部分もあり、すでに次のバージョンを目指して改善を進めております。

次回の「オーバーロード・キューブ」では、今回よりも良いものをお届けできるよう、引き続き調整を重ねてまいります。

 また、今回の「オーバーロード・キューブ」は、特別配信にてご案内したとおり、合計7週間にわたって開催されます。

開催期間中は、3週目・5週目・7週目に、それぞれミッションや複製コード、報酬などを拡張し、新たな目標やプレイ要素を順次追加する予定です。

すべての要素が最初から公開される形式ではなく、進行に合わせて新たな要素が追加されていく構成となっておりますので、こちらも併せてご確認いただければと思います。

今回のアップデート後にも、「オーバーロード・キューブ」に関するアンケートを実施する予定です。

実際にプレイしてみて残念に感じた点や、改善が必要だと思われる点などがございましたら、ぜひ多くのご意見をお寄せください。

お寄せいただいた評価やご意見を一つひとつ丁寧に確認し、今後の「オーバーロード・キューブ」の改善に活かしてまいります。

 

ここまで、アンケートを通じてお寄せいただいた主なご意見についてご案内いたしました。

先ほどもお伝えしたとおり、アンケートは今後も大型アップデートに合わせて継続的に実施していく予定です。

大型アップデートのたびに団長の皆さまからお寄せいただくアンケートの内容は、開発チームでもすべて確認しております。ご不便を感じている点や改善が必要な点を把握するための重要な資料として、今後の開発に活かしております。

今後も『スターセイヴァー』をプレイされる中で感じたことがございましたら、ぜひアンケートを通じてたくさんのご意見をお寄せください。

 

それでは次に、現在準備を進めている開発項目についてご案内いたします。 


今後の開発項目

1. 救援者バランス調整

まず、来週9月23日のアップデートにて、救援者バランス調整が行われる予定です。

今回のバランス調整対象は、以下の10名の救援者です。

- ボイジャー救援団:アセラ
- ボイジャー救援団:ルナ
- モナスティル騎士団:シャルル
- モナスティル騎士団:フレイ
- 風月堂:セルパン
- カノプス警備隊:ダーナ
- 軌道捜索隊:ルー
- 西部奪還隊:リディア
- 放浪者:レイシー
- ランパディス:リリー

今回のバランス調整では、先ほどご案内した、現在活用が難しいサポータークラスの救援者と、まだブースト効果が適用されていない救援者を中心に、調整対象を選定しました。

各救援者がこれまで以上に明確な役割と活用方法を持てるようにすることを、今回の調整における基本方針としています。

また、今回のバランス調整を通じて、これまでブースト効果が適用されていなかった救援者には、新たな効果を追加する予定です。

バランス調整後は、『スターセイヴァー』に登場するすべての救援者が、それぞれのブースト効果を軸としたギミックを持つことになります。

各救援者の詳しい変更内容については、来週のアップデートのお知らせにて改めてご案内いたします。

今後の救援者バランス調整にも、ぜひご注目いただければと思います。

 

2. 救援の旅:「星灯りの軌跡」改善

先ほどご案内した内容に続き、来週9月23日のアップデートでは、「星灯りの導き手」救援の旅で行われる「トレーニングの方向性」イベントに、新たな選択肢を追加する予定です。

今回追加される選択肢を通じて、「星灯りの軌跡 XX」潜在力も確定で獲得できるようになります。

昨日のアップデートで適用された「証拠品」の獲得方法の改善と、今回の「トレーニングの方向性」における選択肢の追加がともに適用されることで、「星灯りの軌跡」潜在力については、実質的に確定で獲得できる仕組みへと変更されるものとお考えいただければと思います。

これにより、希望する「星灯りの軌跡」潜在力を獲得するために「救援の旅」を繰り返しプレイしなければならない負担を軽減し、より安定して希望する方向へ成長できるよう改善してまいります。

さらに、「救援の旅」について、より長期的な改善方向も検討しております。

私たちが最終的に目指しているのは、実際に「救援の旅」をプレイした場合だけではなく、「オート旅」をご利用いただいた場合でも、実際に活用できる成果を安定して得られる仕組みを作ることです。

現在進めている改善は、まず一度だけでも「救援の旅」を直接プレイしていただければ、十分な成果を得られるようにするための取り組みに近いものとなります。

ここからさらに一歩進んで、今後は直接プレイせずに「オート旅」をご利用いただいた場合でも、最低限の成果を期待できるよう、「オート旅」そのものを強化していきたいと考えております。

そして、そのためには「星灯りの軌跡」潜在力についても、「オート旅」で安定して獲得できるようにする必要があると判断しております。

そのため、長期的には「星灯りの軌跡」潜在力についても、「オート旅」で希望するものを確定で獲得できる仕組みへと変更することを目指しております。 

ただし、こちらについては、まだ具体的な開発を進めている段階というよりも、今後の方向性を定めている段階です。

具体的な開発内容やスケジュールについてお伝えできる段階になりましたら、改めてご案内できるよう努めてまいります。

 
3. 「作戦」および「回廊」の拡張

来週のアップデートにて、「作戦」および「回廊」の拡張を実施する予定です。

次回のアップデートで、「作戦」はハード難易度が5セクター拡張され、「無限回廊」は100階、「属性の回廊」はそれぞれ50階ずつ追加する予定です。

また、「作戦」の序盤の成長段階をより早く進めていただけるよう、該当区間において「バトルスキップ」機能を追加する予定です。

こちらの「バトルスキップ」機能は、10月22日のアップデートでの適用を目指して準備を進めております。

今後も、「作戦」と「回廊」については、団長の皆さまの成長に応じて新たな目標を提供できるよう継続的に拡張していく一方で、序盤の成長過程で不要にプレイの流れが妨げられることのないよう、併せて調整を進めてまいります。


4. 「コスモゲート」の改善

次回の「コスモゲート」からは、各ボスごとに「星の挑戦 EX」の項目を細分化する予定です。

これまでは複数のボスに共通の挑戦項目が適用されていたため、一部のボスでは特定の挑戦要素がボスの特徴に合っていないと感じられるケースがありました。

今回の改善では、各ボスの特徴に合わせて挑戦項目を個別に設定することで、こうした部分を緩和するとともに、それぞれのボスが持つギミックや攻略上の特徴がより分かりやすく表れるよう準備しております。

細分化された「星の挑戦 EX」を実際にプレイしていただき、ぜひ多くのご意見をお寄せください。

その後、「コスモゲート」のスコア算出方式についても改善を予定しております。

現在の「コスモゲート」では、高い段階に挑戦することと、低い段階のボスを討伐することのどちらがより高いスコアにつながるのか、判断しにくい部分があります。

こうした部分を改善するため、ボスの討伐成否がスコアにより明確に反映されるよう、スコアの配分を一部調整する予定です。

団長の皆さまが、現在のご自身の戦力でどの段階に挑戦するのが良いかを、より分かりやすく判断できるようにすることを目標としております。

こちらのスコア算出方式の変更は、10月22日のアップデートでの適用を目指して準備を進めております。

 
5. その他の機能追加および改善

この他にも、さまざまな機能の追加や改善を併せて準備しております。

まず、装備強化時に、希望する強化段階を直接選択できる機能を追加する予定です。

補助ステータスの強化が行われる「+3・+6・+9・+12・+15」の段階から希望する段階を選択でき、選択した強化段階までに必要な強化経験値が自動的に投入される仕組みとなります。

また、強化完了後には、結果をその場でロック・ロック解除できるボタンを追加し、不要な装備については、強化結果画面からそのまま売却できるよう改善する予定です。 

ロビー機能も拡張する予定です。強靭度ブレイク状態の救援者をロビーに配置できる機能についても、現在開発を進めております。

ロビーについては今後も、団長の皆さまがご自身の好みに合わせて、より自由にカスタマイズして楽しめるよう、カスタマイズ要素を継続的に追加していきたいと考えております。

上記でご案内したその他の機能追加および改善項目については、すべて10月22日のアップデートでの適用を予定しております。

 
6. グローバルサービスにおける戦闘テキストの翻訳改善

グローバルサービスにおける戦闘テキストの翻訳品質についても、来週のアップデートにて全般的な改善を行う予定です。

これまで、英語環境で一部の戦闘用語や表現が統一されておらず、スキル効果や戦闘ルールをご理解いただく際に、ご不便をおかけする場合がございました。

より快適にサービスをご利用いただけるようにすべきところ、こうした部分への対応が十分に行き届いておりませんでした。お詫び申し上げます。

今回の改善では、戦闘用語や表現について改めて全般的に確認し、同じ意味を持つ用語が異なる形で翻訳されている箇所を中心に修正する予定です。

特に、戦闘に関するテキストは、わずかな表現の違いによって実際の効果が異なる意味で伝わってしまう可能性があるため、今後は翻訳の段階でもより綿密に確認できるよう努めてまいります。 

もちろん、グローバル翻訳の品質改善は、今回の対応をもって完了するものではありません。

アップデート後も継続的に翻訳状況を確認し、改善が必要な箇所については、順次修正を進めてまいります。

これまで、ご不便をおかけしていた部分を十分に迅速に改善できなかったことにつきまして、改めてお詫び申し上げます。

 
7. サーバー統合

10月22日のアップデートにて、サーバー統合を実施する予定です。

当初ご案内していたスケジュールよりも遅れることとなり、お詫び申し上げます。

サーバー統合の対象となるサーバーは、以前の開発者ノートでご案内したとおり、日本・韓国・アジアサーバーです。

サーバー統合後は、ランキングコンテンツに参加する団長の皆さまの規模がこれまでよりも大きくなるため、これに合わせて、一部ランキングコンテンツの順位報酬の区間も併せて調整する予定です。

また、サーバー統合の実施時には、安定した統合作業を行うため、一部コンテンツの提供を一時的に停止する場合がございます。あらかじめご了承ください。

サーバー統合の詳細については、別途のお知らせにて改めてご案内できるよう努めてまいります。

 

以上で、アンケートを通じてお寄せいただいた主なご意見と、現在準備を進めている今後の開発項目についてご案内いたしました。

これまで開発チームでは、既存コンテンツの改善や利便性の向上に比較的大きな比重を置いて開発を進めてまいりました。

もちろん、今後も必要な改善には引き続き取り組んでまいりますが、これからは少しずつ新たなコンテンツやシステムの開発・実装にも、より注力していきたいと考えております。

これからお届けしていく『スターセイヴァー』にも、ぜひご期待ください。 

また、10月には韓国で団長の皆さまと直接お会いできるオフラインイベントも準備しております。こちらのイベントにつきましては、具体的な内容をご案内できる段階になりましたら、改めてお知らせいたします。


 いつも『スターセイヴァー』を応援してくださる団長の皆さまに、心より感謝申し上げます。
感謝の気持ちを込めて、ささやかなプレゼントもご用意しましたので、ゲームにログインのうえ、ポストよりぜひお受け取りください。

- 団長様への感謝のプレゼント:星光石 ×1,000
- 配布期間:2026年9月18日 17:00 ~ 2026年9月22日 23:59まで
- メールの有効期限:14日

いつの間にか、少しずつ風が冷たくなってきたように感じます。
季節の変わり目ですので、体調管理には十分お気をつけください。 

次回は、さらに良い姿と新たな情報をお届けできるよう努めてまいります。

ありがとうございます。

『スターセイヴァー』ディレクター
Lee Sungwon

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