本文へ移動
global

[開発者ノート]8月14日の開発者ノート

개발자노트_1180x664_JPN

団長の皆さま、いつも『スターセイヴァー』をご利用いただき、ありがとうございます。
『スターセイヴァー』のディレクターを務めているイ・ソンオンです。

まずは、今回開催された「Lost in Summer! 運命のパラダイス」にたくさんのご声援とご支持をお寄せいただき、心より感謝申し上げます。

今回のアップデートでは、「ホワイトパール・トラップ:ルナ」や「サンシャイン・キャット:スマイル」の実装をはじめ、これまで『スターセイヴァー』が抱えていたさまざまな問題の改善にも取り組みました。
多くの部分に細心の注意を払いながら準備を進めてきた今回のアップデートですが、すべてのサービス地域で多くの団長の皆さまから好意的な反応をいただくことができ、大変うれしく思っております。
改めまして、たくさんのご声援とご支持をお寄せいただき、本当にありがとうございます。

開発チーム一同、今回のアップデートを通じて、団長の皆さまからたくさんの力をいただくことができました。
皆さまから寄せられた温かいご声援は、これからもより良い『スターセイヴァー』をお届けしていくための大きな原動力となっています。
これもひとえに、いつも『スターセイヴァー』とともに歩んでくださる団長の皆さまのおかげです。
これからも皆さまのご期待にお応えできるよう、開発チーム一同、より良いゲームをお届けするため努力してまいります。

もちろん、まだ『スターセイヴァー』には改善していかなければならない部分が数多く残されています。
これからも団長の皆さまに改善を実感していただけるよう、継続的に取り組んでまいりますので、今後のアップデートにもぜひご期待ください。

また、現在、夏のアップデートに関するアンケートも実施しております。今回のアンケートにも、ぜひ多くの団長の皆さまにご参加いただければと思います。
➤「アンケートはこちら」

お寄せいただいたご意見は一つひとつ丁寧に確認し、前回と同様に、次回のコミュニケーションの場を通じてお答えできる内容を選定したうえで、私から直接お話しさせていただく予定です。

本日は「大深度採掘作戦」についてもお話しする予定でした。
しかし現在、「大深度採掘作戦」には、まだ内部で検討・整理すべき部分が残っております。そのため、現時点で内容をお伝えするよりも、もう少し具体的な形に整えたうえで、改めてご紹介するのがよいと判断いたしました。
お待ちいただいている団長の皆さまには、心よりお詫び申し上げます。

できる限り早く検討を進め、内容がまとまり次第、「大深度採掘作戦」について詳しくご紹介できるよう努めてまいります。
今回の開発者ノートでは、8月20日にアップデート予定の「灰色残火のメタバシス」をはじめ、今後展開されるメインストーリーやイベントのロードマップについてご紹介いたします。

あわせて、今後のアップデートで新たに追加・改善されるシステムについても、現在準備を進めている内容や今後の方向性をお伝えいたします。
それではまず、今後のメインストーリーとイベントのロードマップからご紹介いたします。

1. 灰色残火のメタバシス
まず、「クリステル」と「エデ」が主役として登場するイベント「灰色残火のメタバシス」が、8月20日から9月4日まで約2週間にわたって開催されます。
「灰色残火のメタバシス」では、「クリステル」と「エデ」が古代王国の遺跡で遭遇する事件と、その遺跡の奥深くに隠されていた二人の過去を描く物語が展開されます。
先日開催された水着イベントとは雰囲気を大きく変え、「灰色残火のメタバシス」では、よりシリアスで重厚な物語が展開されます。
これまでとは雰囲気が大きく変わる物語となりますので、また新たな『スターセイヴァー』の一面として楽しんでいただければと思います。

#1#1_2

「灰色残火のメタバシス」の開催にあわせて、太陽属性のレンジャークラスである新規救援者「クリステル」の集中観測も開催されます。
「クリステル」は、モレル海運商会の代表を務める救援者で、許されざる特別な力を扱います。
戦闘では弱体化「燃焼」を付与し、それを起点として「連鎖ダメージ」を発生させる、特殊なデバフ型ダメージディーラーとして登場します。

#2#2_2

従来のダメージディーラーとは異なる戦い方で、敵に継続的に大きなダメージを与える救援者をお探しの方には、ぜひ「クリステル」の観測をご検討ください。

2. メインストーリーEP.7「魔女の帳」
続いて展開される物語は、メインストーリーEP.7「魔女の帳」です。9月3日から9月17日まで、約2週間にわたって公開される予定です。
「魔女の帳」では、メインストーリーEP.6で姿を消した「団長」と「アセラ」を探すため、「ルナ」、「スマイル」、「オメガ」がレイヴン・ウォールへ向かう物語が描かれます。
その道中で、正体不明の協力者「アモラ」と出会うことになります。「アモラ」とともにレイヴン・ウォールでさまざまな事件に巻き込まれていく中で、物語が大きく動き始めます。

#3#3_2

正体不明の協力者「アモラ」は、秩序属性のアサシンクラスの救援者です。
久しぶりに登場する秩序属性のコズミック救援者で、特定の条件を満たすことで自身に付与された弱体化を解除し、弱体化を解除した状態で爆発的なダメージを与えることができます。

#4#4_2

今回の物語の中心人物となる「アモラ」は、よく見るとどこか見覚えがあるかもしれません。その正体にまつわる物語については、今後の展開を通してぜひ確かめてみてください。勘の鋭い団長の皆さまなら、すでにお気づきかもしれません。

また、「アモラ」は『スターセイヴァー』で初めて登場する体型の救援者でもあります。これまでの救援者とはまた一味違う、破壊力が強い姿をお楽しみいただけるほか、コズミック救援者ならではの強靭度ブレイク演出も準備しています。

ビジュアルやコンセプト、戦闘スタイルに至るまで、さまざまな面で特別な救援者として準備しておりますので、ぜひご期待ください。

#4_4#4_3

3. 鉛色の研究
続いてご紹介するのは「鉛色の研究」です。9月17日から10月8日まで、約3週間にわたって開催される予定です。
「鉛色の研究」では、ランパディス事件簿の「プロフェッサーM」、「グウェン」、「リリー」が、NOA市内で発生する奇怪な事件を解決していく物語が描かれます。

#5#5_2

「鉛色の研究」は、私個人としても本当に楽しみにしているイベントです。
シナリオだけでなく、コンテンツ面においても、これまでとは異なる『スターセイヴァー』の新たな一面をお見せする、ひとつの転機となることを目指して準備を進めています。

イベントで新たに登場する「プロフェッサーM」と「グウェン」は、現在、「リリー」の救援の旅やアルカナストーリーを通じて、ひと足先にその姿を見ることができます。
二人のキャラクターが気になっている団長の皆さまは、イベントに先駆けて、ぜひこちらのストーリーもご覧ください。

「鉛色の研究」については、近日中に別途詳しくご紹介する予定です。その際には、今回のイベントで新たに準備している内容についても、より詳しくお伝えいたします。

4. 黒い雪原と不協和音のデュエット
続いて、復刻イベント「黒い雪原と不協和音のデュエット」が10月8日から10月15日まで、約1週間にわたって開催される予定です。
「黒い雪原と不協和音のデュエット」は、「エミリー」と「トリッシュ」が雪原都市カライドから依頼を受け、その任務を遂行する中で遭遇するさまざまな事件を描いた物語です。

#6#6_2

以前このイベントをプレイできなかった団長の皆さまや、アジア・グローバルサービスの開始後に『スターセイヴァー』をプレイし始めた団長の皆さまも、この機会にぜひ物語をお楽しみください。

5. 戦士の心は!ご奉仕のココロ
最後にご紹介するイベントは「戦士の心は!ご奉仕のココロ」です。10月15日から11月6日まで、約3週間にわたって開催予定です。
「戦士の心は!ご奉仕のココロ」は、西部奪還隊の隊長である「セレス」と、作戦参謀の「リディア」が主役として登場するメイドイベントです。

#7#7_2

以前の開発者ノートでも少し触れましたが、今回のイベントを通じて、これまでとは少し違った西部奪還隊の新たな一面をお見せできるよう、細部までこだわって準備を進めています。
新たな姿で登場する「セレス」と「リディア」にも、ぜひご期待ください。

6. メインストーリー・イベント ロードマップまとめ
まとめますと、10月までのメインストーリーとイベントのロードマップは以下のとおりです。

#8

先ほどご紹介したメインストーリーとイベントでは、それぞれ異なる雰囲気や新たな一面をお届けできるよう、準備を進めています。これから展開される物語や、新たに登場する救援者たちにも、ぜひご期待ください。

続いて、今後のアップデートを通じて新たに追加・改善されるシステムについて、詳しくご紹介いたします。
まずは、直近となる8月20日のアップデートで適用される内容からご紹介いたします。

追加・改善システムの案内
1.「救援の旅」のプレイ環境を改善

#9

まず、「救援の旅」をよりやすくプレイできるよう、新たな通貨「色褪せた招待状」が追加されます。
「色褪せた招待状」は所持数が5枚未満の場合、毎日最大所持数が5枚までチャージされます。「キューブパレス」や「フラッシュポイント」の入場通貨と同じように、時間の経過によってチャージされる通貨となります。
前回のミニ開発者ノートでもご案内したとおり、「色褪せた招待状」は「救援の旅」への入場だけでなく、「救援の旅」終了後に獲得できる祝福のリロールにも使用できます。

また、「色褪せた招待状」の追加にあわせて、祝福のリロール回数も最大5回まで拡張されます。
「救援の旅」のプレイにかかる負担を軽減するとともに、祝福をより簡単に獲得できるようにするための改善ですので、ぜひご期待ください。

2. 戦闘コンテンツにおける成長実感の向上

#10

次は、戦闘コンテンツにおいて、救援者の成長をより明確に実感していただけるよう準備している改善についてご案内いたします。

まず、スターリンク増幅を20回行うごとに、ステータスが大幅に上昇するよう改善されます。今回の改善では、戦術分析によって別途ステータスを上昇させる方式ではなく、スターリンク増幅そのものによって救援者のステータスが追加で上昇する形で適用されます。
これにより、これまで以上にスターリンク増幅による救援者の成長を明確に実感していただけるようになると考えております。

また、アップデート以前にすでに達成しているスターリンク増幅段階についても、それぞれの増幅段階に応じたステータス上昇が適用される予定です。
これにあわせて、戦闘力に応じた難易度の表示も細分化されます。難易度は大きく「注意」-「警戒」-「ハード」-「ベリーハード」-「ナイトメア」の5段階に分けて表示する予定です。
単に難易度をより詳しく表示するだけでなく、それぞれの難易度段階を超えるたびに、戦闘力の差によるマイナスの影響が大きく緩和されるよう、あわせて調整を行っています。これにより、一部の戦闘力では、これまでよりも戦闘力の差によるマイナスの影響を受けにくくなる予定です。

一方で、今回の変更によって、これまでよりも戦闘で不利になることはありません。成長をより明確に実感していただき、ご自身の戦闘力に合った目標をより分かりやすく確認できるようにすることが今回の改善の目的です。
そのため、今回の改善によって、従来よりも難易度が高くなったり、戦闘力の差による不利な影響が強くなったりすることのないよう、調整を進めています。

3. 「救援の旅」プレイの達成感向上

#11

次は、「救援の旅」をプレイする過程での達成感を高めるための改善についてご案内いたします。

まず、「救援の旅」で祝福を獲得できる確率と、祝福によって潜在力を獲得できる確率を一部上方修正する予定です。
また、共鳴強化によって「集中」や「保護」のステータスを獲得できる救援者については、これらのステータスの成長効率によって、「救援の旅」の難易度が相対的に高く感じられる部分についても、あわせて改善を行います。
そのため、共鳴強化によって上昇する「集中」および「保護」のステータスを上方修正するとともに、「救援の旅」で獲得できる「集中」および「保護」の祝福効果についても上方修正する予定です。
これらの改善は、8月27日のアップデートで適用される予定です。

また、「救援の旅」内で発生するイベントがプレイ上の負担につながる場面をできる限り減らし、リスクを負って挑戦した際には、それに見合った報酬を獲得できる体験をより重視する方向で、イベントの継続的な改善を行っていく予定です。
こちらの内容は、継続的なアップデートを通じて、8月から9月にかけて順次反映していく予定です。

4. その他
このほか、以前のミニ開発者ノートでご案内した、ガントレットのマッチング中にロビーを利用できる機能、ギルドメンバーからアルカナをレンタルできる機能、装備スコアの表示機能も、8月20日のアップデートにあわせて追加されます。

#12

「コスモゲート」に新たに適用される「星の挑戦」は、その翌週となる8月27日から適用されますので、こちらもあわせてご確認ください。
「コスモゲート」はプリズムシーズンで大きな変化があったため、プレイ時の負担を中心に、今後も継続的にモニタリングしていく予定です。
「コスモゲート」の新シーズンについても、団長の皆さまからの貴重なご意見をお待ちしております。

9月にも、さまざまな利便性向上機能や新規コンテンツを準備しています。

まず、日々のプレイにおける手間を減らし、よりスムーズにプレイできるよう、利便性を高めるための機能を順次追加する予定です。また、新規・復帰された団長の皆さまがゲームによりスムーズに定着できるよう、さまざまな改善もあわせて進めています。

さらに、イベントのミニゲームなど、成長段階に関係なく、どなたでも気軽に楽しんでいただけるコンテンツも準備しておりますので、9月のアップデートにもぜひご期待ください。

今回の開発者ノートでは、9月のアップデート内容について詳しくご案内できず、申し訳ございません。

現在、今後の開発者トーク配信やミニ開発者ノート、オフラインイベントなど、さまざまなコミュニケーションの場を準備しています。
準備しているコンテンツの具体的な内容やスケジュールについては、それぞれの場を通じて順次ご案内していく予定ですので、今回の開発者ノートですべての内容を一度にお伝えできない点につきましては、何卒ご理解いただけますと幸いです。

次回は、9月初旬に予定している開発者トーク配信で、団長の皆さまにお会いできればと思います。
配信では、9月17日にアップデート予定の「鉛色の研究」を中心に、より詳しい内容をご紹介する予定です。

また、「鉛色の研究」とあわせて、これまで団長の皆さまに変化をお約束してきた「オーバーロード・キューブ」の新たな姿についても、詳しくご紹介いたします。
ぜひ次回の開発者トーク配信にもご期待ください。

開発チーム一同、『スターセイヴァー』をより良いゲームにしていくため、今も全力で取り組んでおります。まだまだ至らない部分も多く、これから解決していかなければならない課題も数多く残されています。
それでも、今よりさらに良い姿をお見せできると信じています。私たちにできることを一つひとつ、これからも着実に進めてまいります。
団長の皆さまからお寄せいただくご意見にも引き続き耳を傾け、より良い『スターセイヴァー』をお届けするために、できる限りのことを尽くしてまいります。
今後とも温かく見守り、応援していただけますと幸いです。

それでは、次回は先ほどご案内した開発者トーク配信でお会いいたしましょう。

厳しい暑さが続いた夏も、少しずつ終わりに近づいているようです。
夏の終わりまで、どうかお身体に気をつけてお過ごしください。

次回は、今よりさらに良い姿で皆さまにお会いできるよう、これからも努めてまいります。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。

『スターセイヴァー』ディレクター
イ・ソンウォン

푸터_1180_JP_홈피용