

団長の皆さま、こんにちは。
『スターセイヴァー』のディレクターを務めているLee Sungwonです。
夏アップデートの開発者トーク配信以来のご挨拶になります。
本来、次回の開発者ノートは8月中旬の公開を目標に準備しておりました。
しかし、よりこまめに、そしていち早く団長の皆さまに情報をお届けしたいため、今回は「ミニ開発者ノート」という新たな形式で、一足早くお届けすることとなりました。
ミニ開発者ノートでは、これまでの開発者ノートのように多くの内容を一度にお伝えするのではなく、早めにご案内したい内容や現在準備している内容のおおまかな方向性を、これまでよりも早い段階でお伝えしていきたいと考えています。
団長の皆さまが気になっている内容を少しでも早くお届けできるよう、今後も継続的に活用していきたいと思います。
本日お伝えする内容は、8月のアップデートに関するものです。
メインストーリーやイベントの詳細につきましては、今後公開予定の正式な開発者ノートを通じて別途ご案内いたします。今回のミニ開発者ノートでは、その他に準備しているコンテンツや利便性の改善を中心にお伝えいたします。
現在開発を進めている項目
1. スターリンク増幅による成長の強化
前回のアップデートでは、戦闘力計算式を調整し、戦術分析によるステータス上昇の効率を引き上げました。
しかし、これらの改善後も、救援者の成長過程において成長を十分に実感しにくい区間が残っていると判断しており、これを補完するための追加改善を準備しております。
以前の配信でお伝えしたとおり、8月20日のアップデートでは、スターリンク増幅による救援者の成長効果を強化する予定です。
スターリンクを特定の区間まで増幅した際にステータスが大きく上昇するように調整し、成長による成果を戦闘でもより明確に実感していただけるようにすることが、今回の改善の目的です。
今回の調整につきましても、以前実施した戦闘力計算式および戦術分析の改善と同様に、すでにスターリンクをレベル200以上に増幅している団長様には、現在の成長状況に応じて適用されます。
そのため、アップデート後には現在よりも戦闘力がさらに上昇する予定です。
こうした成長面の改善にあわせて、8月27日のアップデートでは、「作戦」と「星間回廊」の拡張も実施する予定です。
「作戦」と「星間回廊」は、団長の皆さまの成長に応じて継続的に新たな目標を提供できるよう、今後も定期的に拡張していくことを目指しております。
一方で、拡張のペースが速すぎると、プレイの負担につながる可能性もございます。
そのため、団長の皆さまのコンテンツ進行状況やプレイペースを確認しながら、適切な周期で拡張を進めてまいります。
2. 戦闘力を基準とした難易度表示の細分化
現在は、戦闘ステージのおすすめ戦力と保有戦闘力に大きな差がある場合でも、一律に「戦闘力不足」と表示されています。
そのため、現在の戦力でどの程度挑戦が難しいのか、また、どの程度まで成長すれば挑戦できるのかを判断しにくい状況となっております。
この点を改善するため、戦闘力の差に応じた難易度表示を複数の段階に細分化する予定です。
本改善につきましても、8月20日のアップデートでの実装を目標に準備を進めております。
『スターセイヴァー』では、保有戦闘力がおすすめ戦力を下回っている場合、一定の区間から、その差に応じて逆補正が適用される仕組みとなっています。
そのため、今回の難易度表示の改善は、単に戦闘の難しさをご案内するだけではなく、逆補正の影響が大きくなる区間を、より明確に確認できるよう設計しています。
これにより、戦闘に挑むためにどの程度の戦闘力を目標とすべきか、または「作戦:再点火バフ」をどのタイミングで活用するべきかを判断するための、一つの基準を提供したいと考えています。
団長の皆さまが漠然と「戦闘力が足りない」と感じるのではなく、現在の成長状況と次の目標を、より具体的に確認しながら計画を立てられるよう準備してまいります。
3. 「色褪せた招待状」の追加
8月20日のアップデートでは、救援の旅で使用できる新規アイテム「色褪せた招待状」が追加される予定です。
「色褪せた招待状」を使用すると、「旅の招待状」や「意志力」を消費せずに救援の旅をプレイできます。
ただし、「色褪せた招待状」を使用した救援の旅ではクリア報酬を獲得できず、ステラーアーカイブを生成するためにご活用いただけます。
また、救援の旅終了後の祝福リロールにも「色褪せた招待状」を使用できるよう準備を進めており、これにあわせて祝福リロールの回数上限も上方調整する予定です。
「色褪せた招待状」は、毎日一定数が自動的にチャージされます。これにより、「旅の招待状」や「意志力」が不足している場合でも、毎日一定回数は救援の旅をプレイして、ステラーアーカイブの生成や祝福リロールに活用できるようになります。
今後、自動チャージのほかにもアイテムの獲得方法を継続的に追加していく予定です。
もちろん、「色褪せた招待状」は、必要な場合にのみ選択して使用できるようになっています。
「旅の招待状」を優先して消費したい場合や、十分な数を所持している場合は、「色褪せた招待状」を使用しなくても問題ありません。
なお、本アップデートに合わせて、ステラーアーカイブを削除した際に獲得できる少量のゴールド報酬はなくなる予定です。こちらにつきましても、あらかじめご確認いただけますと幸いです。
4. 「オーバーロード・キューブ」の拡張
7月30日のアップデートで、「オーバーロード・キューブ」の3つのSTEPが新たに開放されました。
団長の皆さまに楽しんでいただけていれば幸いです。
個人的に、「オーバーロード・キューブ」は、今後さらに大きく発展できる可能性を秘めたコンテンツだと考えています。
そのため、現在の形にとどまることなく、団長の皆さまにより多様な形で楽しんでいただけるよう、追加の拡張を準備しております。
現在の「オーバーロード・キューブ」においても、攻略や研究が続いていくと思いますが、基本的な構成上、効率的なセッティングや戦略は、ある程度画一化される可能性があると考えております。
これを補完するため、団長の皆さまそれぞれが自分だけの「複製コード」の組み合わせを編成し、発展させていけるような方向でシステムの拡張を進めております。
決められた複製コードや攻略法に従うのではなく、それぞれが組み上げた「複製コード」の編成と、育成してきた救援者を活用し、自分なりの方法で「オーバーロード・キューブ」を攻略する体験を提供することを目指しています。
システムの拡張につきましては、可能な限り早く準備を進め、今後開催される3週間単位のイベントにあわせてお届けできるよう取り組んでいます。
お待ちいただく分、現在よりも進化したプレイ体験をご提供できるよう、しっかりと準備してまいります。
可能な限り早くお届けできるよう、開発チーム一同取り組んでおりますので、今後拡張予定の「オーバーロード・キューブ」にも、ぜひご期待ください。
5. 星の挑戦EX
現在、コスモゲートの「星の挑戦」は、制約の一覧から希望する項目を選択して適用したうえで、戦闘を始める方式となっています。
しかし、制約を直接選択する過程が、プレイ体験を損ねていると考えております。
比較的プレイ経験の浅い団長の皆さまにとっては、どの制約を選ぶべきか悩む負担が大きい一方で、プレイ経験が豊富な団長の皆さまは、選択する制約がある程度固定化している状況です。
結果として、現在の方式は、プレイ経験の浅い団長の皆さまに不要な悩みを増やしているだけだと判断いたしました。
そのため、「星の挑戦EX」では、従来の制約選択方式から、シンプルな段階制へ変更する予定です。
段階が上がるほど、ボスの攻撃力・HP・防御力が上昇し、一定の段階からは別途制約が追加される方式で調整しております。
また、この段階制は、現在新たに調整している救援者の成長方針とも相性が良いと判断しました。
成長に合わせて、さらに高い段階に挑戦し、その差をわかりやすく実感できる形で準備しております。
本変更は「フラッシュポイント」には適用せず、「コスモゲート」および「ギルド防衛戦」のプリズムシーズン期間中に適用する予定です。
変更後も、既存のスコア区間の体験難易度が大きく変わらないよう、調整を進めております。
より良い形でお届けできるよう、しっかりと準備してまいります。
変更後の「星の挑戦EX」にも、ぜひご期待いただけますと幸いです。
団長の皆さまからお寄せいただくご意見を丁寧に確認しながら、より良いコンテンツとして定着できるよう、継続的に改善を進めてまいります。
6. その他の利便性改善
このほかにも、8月20日のアップデートでは、さまざまな利便性改善を準備しております。
まず、以前の配信でもお伝えしたとおり、救援の旅を開始する際、フレンドだけでなく、ギルドメンバーが設定しているアルカナもレンタルできるよう、レンタル対象が拡大される予定です。
装備には、補助ステータスの全体的な状態を一目で把握できる「装備スコア」が新たに表示されます。
これにより、装備の補助ステータスの構成を、よりわかりやすく比較・確認できるよう準備しております。
「ガントレット」のランク戦では、マッチング中でもロビーへ移動し、ほかのメニューを自由に利用できる機能が追加される予定です。
「ガントレット」ストラテジー戦のスキップ結果画面も改善いたします。
スキップ後に、自分と相手の残りHPの状況をあわせて確認できるように表示する予定です。
このほかにも、小さな内容ではありますが、プレイ中に不便に感じられる部分について、さまざまな改善を進めております。
8月のアップデートにも、ぜひご期待ください。
そして最後に、アポカリプス商会パスに関する内容を一つご案内いたします。
現在のアポカリプス商会パスは、以前の構成から一度改善が行われた状態です。
最も大きな変更は、「ナル」、「ベラ」、「アンナ」のアルカナ選択ボックスを報酬から除外し、新たにプロフィールアイテムを追加したことでした。
今回のアポカリプス商会パスは、従来よりも利用率自体は向上しましたが、
新規および初心者の団長の皆さまから、アルカナを確実に獲得できる手段がひとつ減ったことで、救援の旅のプレイハードルが以前より高くなったというご意見を多くいただきました。
パスの構成を改善する過程で、該当アルカナが新規および初心者の団長の皆さまの救援の旅プレイに与える影響を十分に確認できておりませんでした。
団長の皆さまの全体的なプレイ環境まで十分に考慮できていなかったことは、私の判断不足でした。
そのため、次回のアポカリプス商会パスからは、これまで提供していたアルカナ選択ボックスを削除せず、引き続き報酬として提供する予定です。
さらに、選択ボックスから獲得できるアルカナのラインナップも拡張して提供したいと考えております。
もちろん、現在販売中のアポカリプス商会パスをご購入いただいた団長の皆さまにも、新たに変更されるアルカナ選択ボックスを配布する予定です。
新たな選択ボックスに含まれるアルカナのラインナップにつきましては、来週木曜日のアップデート内容のお知らせにてご案内予定ですので、ご確認いただけますと幸いです。
今回の変更によりご不便をおかけしましたことを、心よりお詫び申し上げます。
今後、新たな内容を決定・変更する過程では、一部の指標や区間のみを基準に判断するのではなく、さまざまな成長段階にある団長の皆さまにどのような影響を与えるのかを、これまで以上に細やかに確認してまいります。
以上、現在開発を進めている内容について共有いたしました。
今回のミニ開発者ノートでお伝えした内容のほかにも、さまざまな項目をあわせて準備しております。
具体的な内容が決まり次第、順次、開発者ノートを通じてご案内し、お届けできるよう準備してまいります。
来週には、お待ちいただいた「サンシャイン・キャット:スマイル」の観測が開始され、討伐依頼もあわせて拡張される予定です。
また、救援の旅では、一部のネガティブイベントのバランス調整や、獲得済みの証拠品と同じ番号の証拠品が再登場する確率を引き下げるなど、細かな改善も実施する予定です。
こちらのアップデートにも、ぜひご注目ください。
今年の夏は、例年以上に暑い日が続いておりますので、団長の皆さまもどうかお身体にお気をつけください。
それでは次回の開発者ノートにて、またご挨拶させていただきます。
今後とも『スターセイヴァー』をよろしくお願いいたします。
ありがとうございます。
『スターセイヴァー』ディレクター
Lee Sungwon
