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[開発者ノート]開発者トーク「Lost in Summer! 運命のパラダイス」アップデート特別配信の概要

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星が宿りし救援者の育成物語。『スターセイヴァー』!
団長の皆さま、こんにちは。担当連絡官のGMリサです。

本日配信された開発者トーク「Lost in Summer! 運命のパラダイス」アップデート特別配信へたくさんのご関心とご声援をお寄せいただき誠にありがとうございました。
今回の特別配信にてご紹介した夏の大規模アップデートの主な内容と報酬情報を、ひと目でご確認いただけるよう、下記のようにまとめました。

「特別配信アーカイブはこちら」

주요 업데이트_JP

- メインイベント:「Lost in Summer! 運命のパラダイス」開催
- 新たな水着アナザー救援者2名が登場
- ガントレット新シーズン開幕
- プレイ環境の改善(戦闘力・戦術分析)
- 利便性の向上
- 強靭度破壊演出 第1弾実装
- 作戦および回廊コンテンツの拡張
- 新規ルール「戦闘環境」導入

메인 이벤트 [로스트 인 썸머! 운명의 파라다이스]_JP

フローラ地域でトレーニングを行う際に、新たな水着演出が適用される救援者2名が実装されます。今回、登場する救援者は期間限定ではなく、イベント終了後も獲得可能です。
前回のシリアスなストーリーとは異なり、海浜都市フローラを舞台にして繰り広げられる「ルナ」と「スマイル」の明るく爽やかな夏の冒険ストーリーが展開されます。

「オーバーロード・キューブ」は、今回の夏イベントのチャレンジステージに代わって追加されるコンテンツです。決まった攻略法ではなく、強力な効果を自由に組み合わせながら攻略する楽しさを追求しています。
3週間開催される今回のイベントを始め、可能であれば今後定期コンテンツとしてお届けすることを目指しております。団長の皆さまが存分に楽しめるよう準備しておりますので、ぜひご期待ください。

● 新規水着アナザー救援者&アルカナ

루나_수영복_일러스트_공지용 리사이징루나_수영복_아르카나

- ホワイトパール・トラップ:ルナ (太陽属性、ディフェンダー)
会心ダメージを事前に軽減し、味方の安定性を大きく向上させます。
敵が会心ダメージを発生させた際に、「ホワイトパール・トラップ:ルナ」の特殊スキルのトリガーが発生し、継続的なけん制ができます。

수영복_스마일_일러스트_공지용 리사이징스마일_수영복_아르카나

- サンシャイン・キャット:スマイル (星属性、アサシン)
メインイベントの3週目に登場する救援者です。
特殊スキルを軸とした設計となっており、条件を満たすことで特殊スキルを途切れることなく連続して発動できます。テンポの良い爽快なバトルをお楽しみいただけます。

● 新規コンテンツ - オーバーロード・キューブ

오버로드 큐브_메인 화면오버로드 큐브_스테이지 선택 화면오버로드 큐브_전투 화면 1오버로드 큐브_전투 화면 2

●  メインシステム - 複製コード
チートコードの拡張版であり、救援の旅の「呪物」の効果と類似しています。呪物の固有効果を組み合わせ、味方を圧倒的に有利な状況へ導きながら戦闘を進められます。

오버로드 큐브_복제 코드건틀렛 신규 시즌 및 시스템 개편_JP랭크전전략전

ランク戦における特定の救援者にボーナスを与える仕組みは、該当救援者を成長させなければならないというプレッシャーに繋がる可能性があると考えております。
そのため、まずはローテーションBANを慎重に導入し、実際プレイの状況や団長の皆さまのご意見を確認したうえ、調整が必要な部分について改善を進める予定です。

ストラテジー戦は、攻撃側の難易度が高いため、攻撃編成を組む際に、負担を感じている団長の皆さまが多いことを認識しております。
そのような状況で勝率を基準にローテーションBANの対象を選定すると、結果的に攻撃編成で頻繁に使用される救援者がBAN対象になりやすくなると考えております。
そうなると、もともと攻撃が難しい環境にさらなる負担を与えてしまう可能性があります。
そのため、ストラテジー戦では勝率ではなく、実際の戦闘参加回数を基準としたローテーションBAN対象を選定できるよう準備を進めております。

ストラテジー戦のローテーションBANは、特定の救援者の使用率が高くなる状況を緩和しつつ、攻撃プレイについて過度な負担を与えないことを目指しておりますので、ぜひご期待ください。

● ランク戦 - 新シーズン「渇望」開幕

세이라_스킨

従来のシーズンと同様に15週間開催され、プレシーズンで実施した変更内容を反映したうえで、シーズン終了後に救援者「セイラ」のサキュバスコンセプトの新規スキンがシーズン報酬として獲得できます。(獲得難易度は前回のエデスキンと同程度を予定しております。)

● 新規システム - ローテーションBAN導入

로테이션밴

今回追加されるローテーションBANシステムについては、ゲーム序盤で感じる参加の負担をこれ以上増やさないため、このシステムはプラチナティア以上を対象に適用されます新シーズンより適用し、その後のプレイ状況を継続的に確認したうえで、改善が必要な部分がある場合は、調整を行っていく予定です。

- ランク戦
直近1週間に勝率が最も高い救援者3名が自動的に選定され、指定された一定期間は、主要ステータスが減少します。(最大4回まで重複)
※ 今シーズンでは、特定の救援者にボーナスを与える「UPシステム」は適用されません。

- ストラテジー戦
サーバーごとのデータを基準に、勝率ではなく戦闘参加回数をもとに独立的に作動し、攻撃側の編成にかかるストレスを緩和させます。

ストラテジー戦 - 新シーズン「ガウス」開幕および戦闘バランスの調整
攻撃側の負担を緩和するため、「エルブスの雷撃」効果が一部調整されます。これに伴い、防御失敗時に失われる点数も調整を行い、攻撃と防御のバランスを保つ予定です。

뇌격뇌격2시스템 개선 및 접근성 향상 (플레이 환경 최적화)_JP

■ 戦闘力および戦術分析の改善
今回の戦闘力の計算や戦術分析の改善を通じて、団長の皆さまが編成しているパーティーの戦闘力は全般的に上昇する予定です。戦闘力の計算において、最も重視した点は、これまで団長の皆さまが積み重ねてきた戦闘力に不利益が生じないことです。

戦術分析の改善について簡単に説明すると、全般的な数値向上に近い改善です。しかし、単純に数値を一律で引き上げるわけではありません。
従来の戦術分析段階が高くなるほど、獲得できる成長数値がますます低くなる仕組みから、戦術分析を通じて獲得できる成長数値が最低でも同水準に維持できるように変更する予定です。
また、アルカナの戦術分析の数値も大幅に上方修正されます。

今回の夏のアップデートには含まれませんが、戦闘力不足に関する内容をより詳細に表示する方式や、スターリンクのレベルに応じて追加ステータスを獲得できる戦術分析の要素も準備しております。
さらに開発を進めている要素について、新たな通貨を獲得して消費する形にならないよう進めております。

● 戦闘力計算方式のリニューアル
団長の皆さまが不利益を受けないよう、3つの計算式(従来に近い攻撃力重視、新規HP・防御力重視、新規会心ダメージ重視)の中から最も高い数値を最終戦闘力として表示する方式に変更します。
これにより、パーティ全体の戦闘力が全体的に向上します。

전투력 계산 개선

● 戦術分析数値の上方修正
戦術分析の段階が上昇しても、獲得できる成長数値が最低でも同水準を維持するように改善されます。
また、アルカナ戦術分析の数値は、特定の区間において、従来比約2倍まで上方修正予定です。

전술분석 01전술분석 02

■ コンテンツ拡張および新規ルール導入
全体的な戦闘力の向上にあわせて、作戦と回廊も拡張されます。これらの拡張は7月30日のメンテナンスにてアップデート予定です。
また、作戦と回廊の拡張に伴い、新たなルールとなる「戦闘環境」も追加される予定です。

戦闘環境は、戦闘が長引く際に新たなプレッシャーを与えることで、戦闘終盤でも緊張感や攻略の楽しさを維持できることを目的としたルールです。
防御を重視したパーティーを使えなくするための調整というよりも、戦闘時間が長引くほど、それに見合ったリスクや対応が求められるシステムです。戦闘環境は、まず今回のアップデートで実装後、実際プレイの状況を確認しながら、調整が必要な部分は継続的に調整していく予定です。

● 作戦&回廊の拡張 (7月30日アップデート予定)
上昇した戦闘力に伴い、上位ステージが拡張されます。

● 長期戦の緩和システム「戦闘環境」導入
今回のアップデートでは、拡張される作戦や回廊のステージを中心に適用されます。平均的なクリアターン(50~80ターン)より長引く場合(100ターン以上)、戦場に特殊効果が段階的に適用されます。既存のステージについては、このシステムは適用されない、または適用される場合でも影響を抑えた内容となるよう調整し、プレイに急激な負担を与えないように準備を進めております。

플레이환경 개선_회랑

■ アクセシビリティおよび利便性の改善
「作戦:再点火バフ」調整、「コスモゲート」の一部方針変更、「救援の旅」の潜在力「星灯りの軌跡」の獲得方法が改善予定です。
「作戦:再点火バフ」は、団長の皆さまが作戦に再挑戦する際に、以前よりスムーズな戦闘ができるように補助するシステムです。
これまで、序盤ではバフの効果を実感しやすかった一方で、9日目以降はバフの効果を実感しにくくなり、「作戦:再点火バフ」が適用されていても、その効果を十分に感じられない区間がありました。
これを解消するため、今回のアップデートでは「作戦:再点火バフ」が段階的に強くなるように数値を調整し、作戦の再攻略を狙う団長の皆さまが高い段階のバフを待ち望んでいただいた分、より確実に役に立つよう改善していく予定です。

「コスモゲート」の下位区間において、プレイ負担を軽減するための調整が行われる予定です。最低限のスコア報酬を獲得するまでの過程で、救援者の育成状況が過度なハードルとならないことを目的とした調整です。
また、前回の開発者ノートにてご案内したプリズムシーズンが開始すると、3種類のボスが登場する仕組みに変更予定です。
プリズムシーズンの変更事項が適用される前に、参加ハードルを緩和する措置となります。

潜在力「星灯りの軌跡」の獲得方法も今回のアップデートにて改善予定です。
これまでは条件を満たしていても、狙った結果が得られない場合がありました。組み合わせを考えるだけでも十分な負担があるにもかかわらず、最終的な結果まで確率に左右される仕様は、プレイ時のストレスにつながると判断しました。
このようなプロセスを削除するため、今回の改善を通じて条件を満たしているにもかかわらず、狙った結果を得られないケースが発生しないように調整され、潜在力獲得に必要な呪物の名称がより分かりやすくなるように変更されます。
救援の旅の面白さはそのままに、条件を満たしても結果が伴わない不快感や情報が分かりにくい不便さを軽減するように調整を進めていきます。

● 「作戦:再点火バフ」上方修正
累積日数9日目以降の段階でも、確実に戦闘力上昇を実感できるよう、バフ数値が段階的に上昇します。

플레이환경-개선-작전 재점화

● 「コスモゲート」方針変更
「プリズムシーズン」開幕前にハードルを緩和するため、すべての救援者がLv.200、共鳴10段階に固定されます。
これにより、初心者の団長の皆さまは報酬の獲得への挑戦がしやすくなり、ベテランの団長の皆さまはより戦略性に集中してプレイできるようになります。

● 潜在力「星灯りの軌跡」をより分かりやすく改善
確率による失敗要素を完全に削除し、条件を満たした場合に100%確実に獲得できる仕様へ変更します。また、必要な組み合わせが分かりやすくなるよう、呪物の名称が変更されます。
(例:古代の手袋AX + 証拠品2号:スライムのついたアーマー = 星灯りの軌跡 AX-2号)

코즈믹 구원자 의상 파괴 특수 연출 추가_JP

既存のコズミック救援者および今後新たに登場するコズミック救援者に適用予定です。
しかし、これまでに登場したコズミック救援者においては、一括適用することではなく、順次適用される予定であり、今年中にすべて適用することを目標としております。

コズミック救援者をお持ちの団長の皆さまは、今回のアップデート後にぜひ一度ご確認ください。
また、前回のウェディングイベントに登場した2名の救援者にも一部演出のブラッシュアップを実施しますので、あわせてご注目ください。
さらに、コズミック救援者を保有していない団長の皆さまのため、今回のアップデートにてコズミックカスタム観測も開催予定です。
望んだコズミック救援者がいれば、今回のコズミックカスタム観測を活用してみることをお勧めいたします。
今後コズミック救援者に適用される強靭度破壊演出もご期待ください。

● 強靭度破壊演出の追加
- 第1弾の適用対象(4名):「リディア」、「エリサ」、「レイシー」、「カネリア」(ウェディングイベントで登場した救援者2名の演出についても一部ブラッシュアップ)
表情やリアクションなど、キャラクター性を活かした確実な強靭度破壊演出を実装します。
該当救援者をお持ちでない団長の皆さまのため、コズミックカスタム観測が同時に開催されます。

리디아 브레이크 연출엘리사 브레이크 연출레이시 브레이크 연출카넬리아 브레이크 연출

● インベントリ内で強靭度破壊演出を確認できる機能を追加
救援者インベントリ(詳細画面)にて強靭度破壊状態専用の確認ボタンが追加され、その状態でもさまざまな感情表現を再生・鑑賞できるようになります。

강인도 파괴 연출 인벤토리역대급 여름 업데이트 보상 총정리_JP

前回、登場した「カネリア」および「セレス」の観測により、団長の皆さまが保有している素材に余裕がない状況であると判断いたしました。今回の夏アップデートでは団長の皆さまの負担を緩和するため、ハーフアニバーサリーのアップデートを上回る規模でさまざまな成長素材を提供する予定ですので、夏イベントの雰囲気やプレイをより一層楽しんでいただければと思います。

■ 最大300回以上の無料観測

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● イベントショップ (合計45回)
獲得可能:集中観測チケット x 15、救援者標準観測チケット x 15、アルカナ標準観測チケット x 15

● イベントショップ (合計120回)
獲得可能:集中観測チケット x 20、アルカナ集中観測チケット x 20、救援者標準観測チケット x 40、アルカナ標準観測チケット x 40、星光石 x 5,000

● 特別ログイン報酬 (合計140回)
「真夏の日差し」集中観測チケット(ホワイトパール・トラップ:ルナ) x 40、「真夏の真珠」集中観測チケット(サンシャイン・キャット:スマイル) x 40、アルカナ集中観測チケット x 60

*1週間にわたり、毎日10回ずつ、全2回に分けて配布
1次配布:「真夏の日差し」集中観測チケット()とアルカナ集中観測チケットを隔日で配布いたします。
2次配布:「真夏の真珠」集中観測チケットとアルカナ集中観測チケットを隔日で配布いたします。

■ 成長およびその他の報酬
● ロビー適用報酬
イベント期間中にログインすると、特別な夏仕様の壁紙をプレゼント

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● 成長素材
銀河の導石(SSR救援者を確定獲得)、負の質量体(共鳴素材)、スキルキューブ(スキル強化素材)、強化石(装備強化素材)

● その他のアイテム
ギフト報酬(好感度)、精密制作燃料(装備を確定製作できる素材)

■ 夏アップデート記念の特別クーポン
プリズム望遠鏡 x 10、旅の招待状 x 10、銀河の導石 x 300(SSR救援者を確定獲得)

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THXFW26SUMMERSPECIAL 

以上で、夏アップデートの特別配信でご紹介した内容をご案内いたしました。
今回のアップデートが団長の皆さまにとって新たな楽しさやより良いプレイ体験を提供できれば幸いです。

今後も『スターセイヴァー』の開発チームと運営チーム一同は、団長の皆さまが寄せてくださった大切なご意見に耳を傾けながら、より良いコンテンツやサービスを提供できるように尽力いたします。

今回の夏アップデートとともに準備されたさまざまなイベントにも、たくさんのご参加をお待ちしております。

今後とも『スターセイヴァー』をよろしくお願いいたします。