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[開発者ノート]『スターセイヴァー』6月19日 開発者ノート

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団長の皆さま、こんにちは。
『スターセイヴァー』のディレクターを務めているイ・ソンオンです。

お久しぶりです。

本日をもって、ハーフアニバーサリーイベントがすべて終了いたしました。

今回のハーフアニバーサリーアップデートには、予想以上に多くの団長の皆さまにご参加いただき、たくさんの好評の声もお寄せいただきました。

開発チームとしても確かな手応えを感じることができ、長い時間をかけて準備してきた内容を団長の皆さまに楽しんでいただいている様子を拝見し、開発チーム一同、大きなやりがいを感じることができました。

楽しんでいただいたすべての団長の皆さまに、心より感謝申し上げます。

一方で、いくつかの重大な問題もありました。
アップデート過程で発生した問題につきましては改めて振り返っており、同じ問題が繰り返されないよう、より細やかに確認と改善を進めております。

また、今回のアンケートを通じてお寄せいただくご意見につきましても、すべて真摯に受け止め、今後のアップデートやコンテンツ準備の過程に反映し、団長の皆さまにより良いコンテンツと安定したプレイ経験を提供できるよう努めてまいります。

今回の開発者ノートでは、以前お伝えしていたとおり、
今後準備している内容をロードマップ形式でまとめてご案内いたします。

まず、ロードマップについてお話しする前に、お詫び申し上げたいことがあります。

前回の開発者ノートにて、装備プリセット機能については6月末実装を目標に準備しているとご案内いたしました。

ですが、準備の過程でスケジュールが調整され、装備プリセット機能は7月初旬のアップデートを通じてお届けする予定となりました。

長い間、団長の皆さまにお待ちいただいていた機能であるにもかかわらず、ご案内していた時期に合わせてご提供できなくなってしまい、誠に申し訳ございません。

スケジュールをより慎重に確認したうえでお知らせすべきでしたが、その点を十分に確認できていなかったのは私の不手際です。

6月末より、アップデート遅延のお詫びの配布を予定しております。

お待ちいただいた時間や、ご期待に添えなかったことに対する十分なお詫びにはならないと存じますが、少しでも私たちの申し訳ない気持ちをお伝えできればと思い、準備を進めています。

改めまして、装備プリセットのアップデートが遅延してしまったことをお詫び申し上げます。

それではここから、ロードマップの内容についてお話しいたします。

 

1.イベントのロードマップ

1-1. 「失われし者たちへ捧ぐ小奏鳴曲」

まず来週からは、「カネリア・リース」が主役として登場する新規イベント「失われし者たちへ捧ぐ小奏鳴曲」が開催される予定です。

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本イベントは6月25日から7月10日まで、約2週間にわたり開催されます。

今回のイベントでは、以前「黒い雪原と不協和音のデュエット」イベント、そして「メインストーリー:エピソード4」登場した「カネリア」の秘密や、彼女が抱えている物語を、より深くお楽しみいただけます。

「カネリア」は以前より団長の皆さまから多くの関心を寄せていただいているキャラクターであるため、今回のイベントを通じて、彼女の物語をより密度高くお見せできるよう準備いたしました。

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イベントとともに、新規救援者「カネリア・リース」も登場します。

「カネリア・リース」は、混沌属性のキャスタークラスの救援者です。

すでに「メインストーリー:エピソード4」をご覧になっている団長の皆さまはご存じかと思いますが、「カネリア」は不死の呪いを背負っている人物です。

この設定は実際の戦闘システムにも反映されており、救援者「カネリア・リース」は戦闘中に不死身バフを活用して高い生存力を確保しながら、安定的にダメージを与え続けられるダメージディーラーとして設計されています。

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強力な火力と安定性を兼ね備えたキャスタークラス救援者を必要としている団長様は、ぜひ「カネリア・リース」にご注目いただければと思います。

「カネリア・リース」がどのような物語を抱えているのか、そして戦場でどのような姿を見せてくれるのか、ぜひご期待ください。

1-2. メインストーリー:エピソード6「折れざる剣の狂想曲」

続いては、新規メインストーリー:エピソード6の「折れざる剣の狂想曲」が追加される予定です。

「メインストーリー:エピソード6」は、7月9日から7月23日まで、約2週間にわたりイベントが開催されます。

今回の物語は、救援の旅の対人試験で登場した西部奪還隊の「セレス」「リディア」「ベスタ」を中心に展開されます。

西部奪還隊がどのような戦場で戦ってきたのか、そして各人物がどのような信念と傷を抱えているのかをご確認いただける物語になる予定です。

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メインストーリーとともに、新規救援者「セレス」も登場します。

「セレス」は月属性のストライカークラス救援者です。

「セレス」は本エピソードの中心となる西部奪還隊のリーダーであり、戦闘では多数の敵を相手に、素早いテンポを活かして一瞬で敵を制圧することに特化した救援者です。

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戦場を素早く掌握し、多数の敵を相手に優位に立ち回れる救援者をお探しの団長様は、ぜひ今回の「セレス」にご注目いただければと思います。

エピソード6を通じて西部奪還隊の物語が本格的に描かれるだけに、「セレス」「リディア」「ベスタ」が繰り広げていくストーリーにも、ぜひご期待ください。
さらに、「セレス」と「リディア」は10月に新たな姿をお披露目できるよう準備を進めていますので、こちらも楽しみにお待ちいただけますと幸いです。

1-3. 「Lost In Summer!運命のパラダイス」

続いては、夏イベントを予定しております。

「Lost In Summer!運命のパラダイス」イベントは、7月23日から8月14日まで約3週間にわたり開催される予定です。

本イベントは、ボイジャー救援団の「ルナ」と「スマイル」が海浜都市フローラを舞台に繰り広げる特別な冒険を描いています。

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「ルナ」と「スマイル」の水着姿は、リリース当時に公開されたメインPVでも少しだけお見せしたことがありました。

本イベントでは、ボイジャー救援団の爽やかな夏の雰囲気と、普段とは少し違った姿をお見せできればと思っています。

夏のイベントらしく、明るく軽快な雰囲気の中で楽しんでいただけるよう準備しておりますので、ご期待いただけますと幸いです。

本イベントに関するより詳しい内容は、 後日別途お知らせを通じて追加でご案内する予定です。

その際には、「ルナ」と「スマイル」の新しい姿、そしてイベントの詳細内容についてもあわせてお伝えできるようにいたします。

1-4. 「星の軌跡に染まりゆく、新年の夜!」

その後は、復刻イベントが開催される予定です。

「星の軌跡に染まりゆく、新年の夜!」イベントが、8月13日から8月21日まで約1週間にわたり開催されます。

本イベントは、ストラニス家を代表して舞踏会に参加することになった「アセラ」と、団長……の物語を描いています。

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以前こちらのイベントをプレイできなかった団長の皆さま、そしてグローバルサーバーのサービス開始以降に新しく加わってくださった団長の皆さまにも、新年の物語を一緒に楽しんでいただける機会となれば幸いです。

復刻イベントであるため、現在開催中のオメガイベントと同じく、気軽にご参加いただけるよう準備しておりますので、多くの団長の皆さまにお楽しみいただければ幸いです。

 

1-5. 「灰色残火のメタバシス」

最後にご案内するイベントは、「灰色残火のメタバシス」です。

「灰色残火のメタバシス」イベントは、8月20日から9月4日まで約2週間にわたり開催される予定です。

本イベントの物語は、モレル海運商会の「エデ」と「クリステル」を中心に展開されます。

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「クリステル」は救援者としてはまだ登場していませんが、救援の旅で「モレル海運商会:エデ」の救援者ストーリーと、「ワルツ・オブ・スターライト:アセラ」のアルカナストーリーで、ひと足先にその姿をご覧いただけます。

「クリステル」がどのようなキャラクターなのか気になる団長様は、ぜひこれらのストーリーを先にご覧いただくのもおすすめです。

本イベントに関するより詳しい内容は、後日別途お知らせを通じて追加でご案内する予定です。

その際には、「エデ」と「クリステル」がどのような物語をお届けするのか 、より詳しくお話しできるようにいたします。

 

以上、6月・7月・8月にかけて開催予定のイベントロードマップをご紹介しました。

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のほかにも、団長の皆さまに新たな楽しさと、より多彩な体験をお届けできるよう、現在もさまざまな内容を準備しています。

今後も、準備が整った内容から順次ご案内してまいります。

ぜひ楽しみにお待ちいただけますと幸いです。



続いて、いくつか追加で紹介したい内容があります。

ここまでご紹介した内容はイベントを中心としたロードマップでしたが、ここからはイベントとは別として準備を進めているコンテンツのロードマップについてお話ししようと思います。

団長の皆さまから継続的にお寄せいただいている、プレイコンテンツの不足については、開発チームも重要な課題として認識しており、その改善に向けたさまざまな準備を進めています。

まだすべての内容を詳しくお伝えすることは難しいですが、今回は現在準備している方向性と、比較的近い時期にお見せできる内容を中心にご紹介します。

 

2.コンテンツのロードマップ

2-1. 救援者のバランス調整

まず、6月最終週には救援者のバランス調整を実施する予定です。

今回のバランス調整は、以前のアップデートで追加された「守護星開花」と同様の目的を持っています。

現在活躍の機会が少ない、あるいは期待される役割を十分に果たせていない救援者の性能を見直し、より多くの救援者がそれぞれの役割を発揮できる環境を目指しています。

今回のバランス調整対象となる7種の救援者は、以下のとおりです。

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・ヘルセイヴァー:ハーレー
・キラには友達なんていないの:キラ
・リトル・タイラント:スカーレット
・オルラン家:エピンデル
・ボイジャー救援団:スマイル
・アセルス協会:トリッシュ
・ナイトメア:セイラ

今回のバランス調整対象に含まれていない救援者につきましても、引き続き確認しています。

バランス調整は今回限りではなく、今後も救援者の使用状況や戦闘データを継続的に確認しながら、活躍が難しい救援者については順次バランス調整を行い補完していく予定です。

各救援者の調整方向や詳しい変更内容につきましては、今後のアップデート内容のお知らせにてご案内する予定ですので、ぜひご期待ください。


2-2. コンテンツ拡張

7月には、一部コンテンツの拡張もあわせて実施する予定です。

以前の開発者ノートにてお伝えした「キューブパレス」と、守護星開花の実装にあわせて需要が高まった「フラッシュポイント」が対象です。

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まず、「キューブパレス」はセクションが拡張される予定です。

既存の「キューブパレス」をプレイしている団長の皆さまが、より高い難易度へ挑戦し、より多くの報酬を獲得できるよう準備を進めています。

「フラッシュポイント」につきましては、報酬として獲得できるアルカナが追加される予定です。

守護星開花の実装以降、「フラッシュポイント」がより活用されるコンテンツとなったことを踏まえ、今後もより有意義なコンテンツとしてご活用いただけるよう改善を進めてまいります。

あわせて、「フラッシュポイント」カテゴリの追加に伴い、目的の項目をより見つけやすくできるよう、視認性を向上させる改善も7月中に実施する予定です。

 

2-3. コンテンツ改善

7月から8月にかけては、一部コンテンツの改善も実施される予定です。

同じく以前の開発者ノートにてお伝えした、戦闘力計算方式の改善と戦術分析の改善が対象となります。

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戦闘力計算につきましては、救援者ごとに推奨されるステータスと実際の戦闘性能がより適切に反映されるよう、計算の構造を改めて検討しております。

戦術分析の改善も、成長の実感とつながる重要なコンテンツであるため、改善の方向性や各種数値を慎重に検討しながら準備を進めています。

どちらもプレイ体験に直接影響する内容であるため、十分な検討と確認を重ねながら準備を進めております。そのため、ご案内していたよりも少しお時間をいただいております。

できる限り早く準備を進め、快適にプレイしていただける環境をお届けできるよう努めてまいります。


2-4. コンテンツ高度化

8月には、一部コンテンツの高度化も実施される予定です。

対象は「コスモゲート」と「ギルド防衛戦」です。

どちらのコンテンツも8月中に新シーズンが開催される予定であり、新シーズンにあわせて一部構成とプレイ体験を整備する方向で準備しております。

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また、新シーズンにあわせて「星の挑戦」も、従来とは異なる形で適用される予定です。

「コスモゲート」と「ギルド防衛戦」は、団長の皆さまが継続的にプレイしてくださっている主要コンテンツであるため、新シーズンを通じて、より新鮮に楽しんでいただけるよう準備いたします。


ここまでが、6月・7月・8月に予定している主なコンテンツのロードマップとなります。

先ほどご紹介した内容のほかにも、現在調整や具体化を進めているコンテンツやシステムがあります。

その中から、団長の皆さまが気になっているであろう内容を中心に、今後実装を予定している新規コンテンツや改善内容についてご紹介しいたします。

3.新規・改善コンテンツ

3-1. ギルド防衛戦

以前の開発者ノートでは、ギルド防衛戦のバトルスキップ仕様について変更を予定していることをお伝えしました。

しかし、その内容が「スキップ機能を完全に廃止する」という意味で受け取られてしまった部分もあったようです。そのため、本開発者ノートでもう少し具体的にお話ししたいと思います。

7月のギルド防衛戦より、関連する変更の一部を適用する予定です。

基本的なスコアの仕組みやバトルスキップの方針は、現在と同様に維持されます。
これまでのギルド防衛戦のプレイスタイルが大きく変わることはなく、日々のプレイ負担が急激に増えないようにする方針を維持していきたいと考えております。

その代わり、上位難易度のEXステージが新たに開放される予定です。

EXステージはバトルスキップができないチャレンジステージとして、決められた曜日にのみ開放され、入場時に「救援団の出撃印」が2つ消費されます。

整理すると、7月の「ギルド防衛戦」における主な変更内容は以下のとおりです。

・基本的なスコアの仕組みやスキップ方針は、現行のまま維持されます。
・上位難易度のEXステージが開放されます。
・EXステージはスキップできない高難度ステージです。
・EXステージは特定曜日のみ開放されます。
・EXステージは入場時に「救援団の出撃印」が2つ消費されます。

ギルド防衛戦は、多くの団長の皆さまに繰り返しプレイしていただくコンテンツであることを踏まえ、プレイ負担が過度に増加しないよう、引き続き調整を行ってまいります。

7月の変更事項適用後も、実際のプレイ状況を継続的に確認し、必要な部分については引き続き改善を行ってまいります。


3-2. アポカリプス商会パス

次回の「アポカリプス商会パス」より、パス報酬内容の一部が追加で変更される予定です。

これまで商会パス購入後、報酬で「商会の特別なアルカナボックス」を獲得し、「ナル」「ベラ」「アンナ」のアルカナを選択できましたが、今後はこのアルカナボックスがパス報酬から除外される予定です。

その代わり、「ナル」「ベラ」「アンナ」のアルカナについては、今後「フラッシュポイント」から獲得できるよう調整する予定です。

「商会の特別なアルカナボックス」に代わり、パスでのみ獲得できる特別なプロフィールカスタム報酬が追加される予定です。

今回の変更については、報酬内容を上向調整した今回のパスから適用することも検討しておりましたが、パス報酬構成の変更にあたっては、事前に十分なご案内が必要であると判断し、次回シーズンから適用する形に調整しました。

また、「ナル」「ベラ」「アンナ」のアルカナにつきましては、救援者のバランス調整とあわせて、アルカナのステータスも小幅に上方調整される予定ですので、あらかじめご了承ください。

 

3-3. アカウントプロフィール

プロフィールカスタムに関連して、あわせてお知らせすると、
7月初旬にはアカウントプロフィール機能の拡張も予定しております。

まず、プロフィールにサブアイコンとフレームを設定できるスペースが追加されます。

これまではプロフィールにてアイコンとフレームをそれぞれ1つずつのみ設定できましたが、アップデート後はサブアイコンとフレームを、最大3つまで設定できるよう変更される予定です。

また、新たなプロフィールカスタム要素として「称号」が追加されます。

団長の皆さまが自身のプレイスタイルや好みを、より多様に表現できるよう準備しております。

このほかにも、アルカナレンタルなどで他の団長様から支援を受けた際に、気軽に感謝の気持ちを伝えられる機能も追加する予定です。

プロフィール機能の拡張を通じて、団長の皆さまがこれまで以上に自分だけのプロフィールをより自由にカスタマイズし、他の団長様とも気軽に交流できることを期待しております。

 

3-4. SSRアルカナ

SSR救援者のうち、まだSSRアルカナが存在しない救援者を対象に、SSRアルカナを1種ずつ追加していく予定です。

新たに追加されるSSRアルカナは、対象救援者とあわせて集中観測が開催される予定です。

ただし、新たに追加されるアルカナであることを踏まえ、入手手段が過度に限定されていると感じられないよう準備したいと思います。

追加されるSSRアルカナは、集中観測と同時に標準観測および集中観測の通常アルカナラインナップにもすぐに含まれる予定です。また、「フラッシュポイント」のメイン報酬としても獲得できるよう構成する予定です。

今回のSSRアルカナ追加を通じて、各救援者の活躍の幅を広げるとともに、アルカナ編成のメタにも新たな変化をもたらしたいと考えています。

最初の対象は「ルナ」です。

7月中旬、SSR救援者「ルナ」の集中観測とともに、「ルナ」の新規SSRアルカナの集中観測が開催される予定です。

追加されるSSRアルカナとその救援者、そして新たな変化を迎えるアルカナ編成にも、ぜひご期待ください。

 

3-5. グローバル版翻訳

グローバル版の翻訳に関する改善につきましても、継続的に確認と対応を進めております。

特に大きな課題として、現在ゲーム内の一部コンテンツにおいて、表現方法や用語が十分に統一されていない部分があることを確認しております。

例えば、一部スキルの英語説明文において、同じ効果やルールを説明する方法が互いに異なって表現され、内容を理解する際に不便が生じる可能性のある部分がございます。

こうした項目を整理し、同一の効果やルールは同一の方式で表現されるよう、より統一性のある文法体系へ改善する作業を準備しております。

『スターセイヴァー』はグローバルサービスを行っているゲームとして、どの言語設定でプレイされる団長の皆さまにも、スキルやコンテンツの内容をより正確にご理解いただけるよう、 継続して改善を進めてまいります。

 

3-6. 人気投票:「THE BRIGHTEST STAR」

最後に、人気投票に関してお話ししたいと思います。

今回の人気投票に関して、団長の皆さまからお寄せいただいたさまざまな残念だったというご意見を確認いたしました。

社内外から幅広くご意見をいただきましたが、その中で特に多くお寄せられたのは、「侵食の残痕」を通じて合流したキャラクターが人気投票対象に含まれていた点についてでした。

これらのキャラクターたちは標準観測に追加された救援者であることから、人気投票の対象に含める方針としておりましたが、この点については私の考えが至りませんでした。

人気投票の趣旨と、団長の皆さまのお気持ちまで十分に考慮できていなかったことは、私の責任でございます。

次回の人気投票からは、「侵食の残痕」またはコラボを通じて合流したキャラクターは人気投票リストに表示されないよう、方針を調整して進行いたします。

今回の人気投票の過程で疑問やご不便をおかけしたこと、深くお詫び申し上げます。

それだけでなく、特別ボーナスのような補助要素につきましても、実質的な効果が感じられず、団長の皆さまに十分な楽しさをお届けできなかった部分があったと考えております。

次回人気投票を実施する際には、こうした要素もあわせて改善を行い、より納得感があり、楽しくご参加いただける形で準備してまいります。

今回の人気投票の最終結果は、先日の配信にてお伝えしたとおり、すべてのサーバーの投票結果を集計して発表する予定です。

最終結果はできる限り早く集計したうえで、別途お知らせを通じてご案内できるようにいたします。

今回の人気投票にご参加いただいたすべての団長の皆さまに、感謝申し上げます。

 

以上、今回の開発者ノートで準備中の内容についてお話しいたしました。

次回は夏イベントに先立ち、配信で再びご挨拶する予定です。
今回の開発者ノートでお伝えした内容のほかにも、現在さまざまな内容を準備しておりますので、今後の配信にもぜひご期待ください。

次回の配信では、「オーバーロード・キューブ」に関する内容もあわせてお話しできると思います。

また、その後の開発者ノートでは、「大深度採掘作戦」の準備状況についてもご紹介できるように準備を進めてまいります。

 

それでは、次回の配信にてまたご挨拶いたします。

いつも温かいご関心と応援をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
これからも団長の皆さまに期待していただけるゲームであり続けられるよう、引き続き努めてまいります。

暑い夏が近づいておりますので、団長の皆さまもどうぞお身体にお気をつけてお過ごしください。

今後とも『スターセイヴァー』をよろしくお願いいたします。
ありがとうございます。

『スターセイヴァー』ディレクター
イ・ソンオン


※ 開発状況によりシステム・コンテンツの名称や内容が変更となる場合がございます。予めご了承ください。

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