

団長の皆さま、こんばんは。
『スターセイヴァー』ディレクターのイ・ソンウォンです。
『スターセイヴァー』が正式にサービスを開始してから、早いもので一か月が経過しました。
まずは、現在も『スターセイヴァー』をプレイしてくださっている団長の皆さま、そして温かく見守ってくださっているすべての団長の皆さまに、心より感謝申し上げます。
『スターセイヴァー』が今後も長く愛されるゲームであり続けられるよう、
お寄せいただいているご意見や体験一つひとつを大切に受け止めており、私自身を含め開発チーム一同、より良い方向へと進めていくために準備を重ねております。
今回の開発者ノートでは、プレイ中に感じられるご不便を軽減するための改善内容と、
今後『スターセイヴァー』のプレイ体験をさらに広げていくための新コンテンツ、
この2点を中心にお伝えいたします。
まずは、改善項目についてご説明いたします。
現在進行中の改善事項は、大きく分けて 利便性/バトル/装備 の3つのカテゴリーに分類しています。
■ 利便性の改善
利便性は、ライブサービスにおいて継続的に改善していくべき領域です。
今回は、団長の皆さまが触れる機会の多いコンテンツを中心に改善を進めております。
■ 利便性の改善: パスミッションの利便性向上
以前の配信にてお伝えしていた、パスミッションに関する利便性の改善を進行中です。
パスミッションを一括で完了できる機能を追加し、よりスムーズに進行できるようにする予定です。
また、各タブへ移動しなくてもデイリーミッションの達成状況を確認できるよう、
タブ左側に現在のデイリーミッション状況を表示する機能も併せて提供予定です。
本改善は、1月のアップデートでの適用を予定しております。
■ 利便性の改善: 掃討機能の拡張
イベントの襲撃にも掃討機能が適用されるよう、対応範囲を拡張いたします。
探索依頼や討伐依頼と同様に、イベントの襲撃でもすべての目標を達成した場合、掃討によるクリアが可能となる予定です。
本改善は1月アップデートでの実装を予定しております。
■ 利便性の改善: 救援の旅の利便性向上
救援の旅でステラーアーカイブを選択する際、ステータス祝福の数値がアイコン上部に表示されるよう改善予定です。
これにより、祝福効果をより直感的に把握しながら選択できるようになります。
また、救援の旅終了後の結果画面に「再挑戦」ボタンを追加し、
ロビーに戻ることなく、直前と同じ編成ですぐ再挑戦できるようにする予定です。
本改善は1月アップデートでの適用を予定しております。
このほか、探索依頼の一括掃討バトル機能、救援の旅の途中からオート旅を引き続き進行できる機能や、戦闘力差が大きい作戦についてはバトルをスキップし自動勝利とする仕組みなど、さまざまな利便機能についても現在、社内で検討を進めております。
これらの機能につきましても、十分な検証を行ったうえで、可能な限り早期に具体的なスケジュールをご案内いたします。
■ バトルの改善
バトルは、リリース当初から継続的な改善が必要だと認識している領域です。
これまで一部改善を行ってまいりましたが、依然として課題が残っており、新たに確認された問題もございます。
■ バトルの改善: ノヴァバースト機能の拡張
バトルのテンポと没入感を高める施策の一環として、ノヴァバーストの仕様を見直します。
現在のノヴァバーストは、 ノヴァフォースを獲得して使用可能となり、
強化スキルを使用できる特定のタイミング、または敵の強靭度が残っている状況でのみ、その効果を十分に発揮できる仕様として設計されています。
そのため、すでに敵の強靭度が破壊されており、本来ノヴァバーストの利点を得られない状況でもノヴァバーストが使用されてしまうケースも確認されています。
これはプレイ方式の問題ではなく、
ノヴァバーストの使用条件や効果を直観的に伝えきれていなかった開発チームの設計・表現不足であると判断しています。
そこで、ノヴァバースト使用時、そのターン中の与ダメージ量が15%増加する仕様に変更予定です。
強靭度破壊後でもノヴァバーストを戦略的に活用でき、撃破状態の利点を有利に続けられるようにすることを目的としています。
本変更は来週のアップデートでの適用を予定しておりますが、初期段階ではUI表示が十分でない可能性があり、順次改善してまいります。
■ バトルの改善: クラス間のバランスの緩和
ディフェンダークラスの役割が分かりにくい点についても認識しております。
これは、一部クラスに属する特定の救援者が、本来ディフェンダークラスが担うべき役割まで同時に果たしている構造に起因する問題であると判断しております。
ただし、この問題の解決にあたり、特定の救援者を単純に下方修正する形で対応する予定はございません。
まず、特定のクラスにとって重要な能力値が、戦闘力計算に十分反映されていない点の改善を行います。
現在、HPステータスは攻撃力と比べて戦闘力への影響が相対的に小さく、この点については軽微な上方調整を実施する予定です。
これにより、HPの比重が高いクラスほど、従来よりも戦闘力の上昇幅が大きく適用されるようになります。
なお、HPを基準とした戦闘力計算が全体的に調整されるため、すべての救援者の戦闘力があわせて上昇する点につきまして、あらかじめご理解ください。
本改善は来週のアップデートで適用予定です。
さらに、ディフェンダーおよびサポータークラスに対する間接的な強化として、
配置位置に応じたクラスボーナス効果の導入を検討しています。
例えとして、ディフェンダーは前列に配置された場合に被ダメージ減少効果を、サポータークラスは前列に配置された場合に回復量増加効果を得るなど、
各クラスがポジションに応じて本来の役割をより発揮できるよう、システム面から補助を行う予定です。
本システムが特定の運用を強制するものとならないよう、バランス面に十分配慮した設計を行う予定です。
本システムは3月アップデートを目標に準備中です。
最後に、1月中には救援者および潜在力に対するバランス調整を実施する予定です。
調整では、ディフェンダーおよびサポータークラスの救援者、ならびに各クラスにおいて役割の発揮がやや物足りなかった潜在力を中心に、上方調整を行う予定です。
本バランス調整は、1月末のアップデートにて適用予定となっております。
なお、先にご案内した改善のみでクラス間のバランス問題がすべて解消されるとは考えておりません。
開発チームでは、今後追加されるディフェンダーおよびサポータークラスの救援者についても、明確な役割を持って活躍できるよう、バトル構造全体の見直しと準備を継続して進めております。
今後も段階的な改善を重ね、各クラスが本来の役割を発揮できる環境へと調整を続けてまいります。
■ 装備の改善
リリース以降、装備の獲得難度の緩和や、会心関連効果を中心とした一部の上方調整を実施してまいりましたが、依然として改善の余地があると認識しております。
今後も、装備および強化石の獲得難度を段階的に引き下げ、全体的な供給量の向上を図っていく予定です。
あわせて、使用頻度が低かった一部のステータスセットについても、今回の調整を通じて意味のある選択肢となるよう改善していきたいと考えております。
また、今後の上位ティア装備の追加方法について、多くの団長の皆さまから関心をお寄せいただいていることも踏まえ、今回の開発者ノートにて、その方向性について簡単にご説明いたします。
■ 装備の改善: セット効果の上方調整
現在、HPおよび防御力ステータスは活用度が低く、実際の戦闘力への反映割合についても、攻撃力系ステータスと比べて相対的に不足していると判断しております。
攻撃力については、会心の基本数値およびセット効果の上方修正以降、戦闘力への反映割合も高まっておりますが、HPおよび防御力については、体感できる効果がやや乏しい状況です。
このため、HPおよび防御力を基盤とするセット効果について、軽微な上方調整を検討しており、当該変更は1月のアップデートにて適用予定です。
■ 装備の改善: 上位ティア装備の方針
上位ティア装備の追加に関して、ご不安の声があることも認識しております。
『スターセイヴァー』では、上位ティア装備が追加された場合でも、 獲得している既存の装備の価値が急激に損なわれることのないよう、装備アップグレードシステムを整備したうえで実装する方針です。
装備アップグレードシステムは、これまでに入手・育成した下位ティア装備をベースとし、一定の資源を消費することで上位ティアへとアップグレードする仕組みを想定しています。
この際、装備のオプションは維持され、数値のみが上位ティアに応じた倍率で適用される設計とする予定です。
なお、上位ティア装備の追加時期について、現時点で具体的なスケジュールは決まっておりません。十分な検討を重ねたうえで慎重に進めていく予定であり、実施時期が確定した際には、少なくとも1〜2か月前にはご案内できるよう努めてまいります。
このほかにも、装備フィルター、ロック機能、刻印など、使用過程において不便を感じられる点がまだ残っていると認識しております。
これらの要素についても継続的に確認を行い、可能な限り早い段階で段階的な改善を進めていく予定です。
ここまで、現在重点的に進めている改善項目についてご説明いたしました。
そのほかにも複数の改善作業を並行して進めており、内容が具体化し次第、別途ご案内を通じて順次お知らせしてまいります。
続いては、今後『スターセイヴァー』のプレイ体験をさらに拡張していくための新規コンテンツについてご紹介いたします。
■ コスモゲート 正規シーズン
まず、来週火曜日よりコスモゲートの最終ベータシーズンが開催される予定です。
現時点では、まだ一部の不完全な要素が解消しきれていないため、正規シーズンに先立ち、最終調整を目的としたベータシーズンとして運営いたします。
本ベータシーズンを通じて、より完成度の高い形で正規シーズンを迎えられるよう準備を進めてまいります。
コスモゲートの正規シーズンは1月中旬より開始予定です。
正規シーズンでは、登場するボスの構成が変更されるほか、初期化・編成・再挑戦など、プレイの流れに関する利便性が改善された形で進行されます。
また、正規シーズンでは良い結果を収めた団長の皆さまに、プロフィールをカスタマイズできる専用フレームを報酬としてご用意する予定です。
報酬内容につきましても、最終ベータシーズンより上方調整を行い、正規シーズンでは追加報酬もあわせて準備しております。
正規シーズンに関する詳細は、後日あらためてご案内いたしますので、コスモゲート正規シーズンにもぜひご期待ください。
■ ガントレット 正規シーズン
正規シーズン開始にあわせて、ガントレットのランク戦ルールの一部を変更する予定です。
正規シーズンでは、編成した救援者のレベルは固定値で適用され、ステラーアーカイブおよび装備の能力値はそのまま反映される形となります。
これは、レベル成長による過度な戦力差を抑え、『スターセイヴァー』の中核的な成長要素であるステラーアーカイブの価値をより明確にするための調整です。
また、装備についても救援者のステータス構築を左右する重要な要素であるため、その価値を十分に活かせる形で適用したいと考えております。
本変更を反映するため、ガントレットのプレシーズンは3週間延長される予定です。
あらかじめ終了時期をご案内していたにもかかわらず、日程を調整することとなり、約束を守れなかった点につきましてお詫び申し上げます。
その点を踏まえ、延長期間中には別途報酬を用意する予定です。
ガントレット正規シーズンは2月中旬開始を目標に準備を進めており、正規シーズン開始にあわせて、専用プロフィールフレームや報酬の追加も予定しております。
今後のガントレット正規シーズンにも、ぜひご注目ください。
■ ギルド防衛戦
1月のアップデートにて、ギルド防衛戦コンテンツを追加予定です。
ギルド防衛戦は、一定期間中にギルドメンバーと協力して強敵に挑み、獲得したポイントに応じてさまざまな資源報酬を入手できるコンテンツです。
コスモゲートと同様に、複数パーティーの編成が求められる構造となっており、編成可能なパーティー数が多いほど、より多くのポイントを獲得できます。
なお、育成状況に関わらず、継続的に参加することですべての報酬を獲得できる設計となっています。
また、ギルド防衛戦ではギルド間ランキングも実装予定です。
ランキングによる報酬差は大きくありませんが、ギルドの成果を示す名誉の証となる報酬をご用意しております。
ぜひギルドメンバーの皆さまと共に挑戦し、結束を深める機会としてお楽しみください。
■ ボスラッシュ(仮)
2月のアップデートにて、「ボスラッシュ」コンテンツの追加を予定しております。
ボスラッシュは期間制限のない常設コンテンツで、これまでイベントチャレンジに登場したボスたちとバトルを行う内容となります。
本コンテンツでは、すべてのバトルが救援者の成長状況に関わらずレベル200固定で行われます。
多様な難易度や特殊条件を持つバトルで構成されており、ステータス重視のバトルというよりも、ボスの行動パターンやギミックを見極めて対応するプレイ比重の高いコンテンツとなる予定です。
「ボスラッシュ」は、まだ育成が十分でない団長の皆さまにも、戦力面の負担なくバトルそのものに集中し、挑戦とプレイをお楽しみいただけるよう準備したコンテンツです。
■ チャレンジの旅(仮)
3月のアップデートにて、「チャレンジの旅」コンテンツの追加を予定しております。
「チャレンジの旅」はステラアーカイブが生成されない形式の旅で、一定期間有効となる旅のシナリオを、どれだけ高得点でクリアできるかに焦点を当てたコンテンツです。
「チャレンジの旅」では、プレイ成績に応じてポイント報酬を獲得でき、ランキングに応じた追加報酬もあわせて提供される予定です。
本コンテンツは、『スターセイヴァー』の中核である救援の旅とローグライク要素そのものに、より一層フォーカスすることを目的として準備しております。
従来の救援の旅がステラアーカイブ生成を前提とした、比較的利便性を重視した内容であったのに対し、「チャレンジの旅」ではクリアまでの過程や挑戦そのものに集中できる体験の提供を目指しています。
■ 集中観測の追加
最後に、標準観測において、特定の救援者やアルカナの獲得が難しかった団長の皆さまに向けて、標準観測に含まれる一部の救援者およびアルカナを対象とした「集中観測」を、一定期間ごとに順次実施する予定です。
本観測はイベント観測とは別枠で、一定の間隔をあけて運営される予定となっております。
第1回集中観測の対象および開始日程につきましては、準備が整い次第、別途お知らせにて速やかにご案内いたします。
以上、『スターセイヴァー』の改善内容および今後追加予定のアップデート項目についてご案内いたしました。
ご案内した内容や、まだ至らない点につきましても、ひとつずつ改善を重ね、より良いプレイ体験へとつなげられるよう、開発チーム一同引き続き準備を進めてまいります。
年末のご多忙な中でも『スターセイヴァー』をプレイし、ともに歩んでくださっているすべての団長の皆さまへ、心より感謝申し上げます。
また、至らぬ点によりご期待に沿えなかった部分につきまして、深くお詫び申し上げます。そのお詫びの気持ちを込めまして、下記のアイテムを本日配布いたします。
・星光石 ×500
残りの年末もどうぞ温かくお過ごしください。
来たる新しい一年には、これまで以上にご満足いただける姿で団長の皆さまをお迎えできるよう、全力を尽くしてまいります。
今後とも『スターセイヴァー』をよろしくお願いいたします。
