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[お知らせ]『スターセイヴァー』今後の改善方針につきまして

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団長の皆様、いつも『スターセイヴァー』をご利用いただきありがとうございます。

『スターセイヴァー』総括プロデューサーのリュ・グムテです。

まずは、いかなる理由であれ、皆様に十分な楽しさと満足感をお届けできていないことについて、本プロジェクトの総責任者として深くお詫び申し上げます。

先日のお詫び文でもお伝えした通り、私および開発チーム一同は、団長の皆様からいただいたご意見をもとに、ゲーム全体にわたる大規模な改善を進めております。

改善対応は今後も継続していきますが、まずは現時点で実施が確定している内容について、可能な限り早くお伝えしたく、本開発者ノートをお届けいたします。

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■ 1. 聖光石商品のボーナス増量について

現在『スターセイヴァー』における聖光石商品の個数は、標準観測および、今後実装予定の新規キャラクターピックアップ時に販売する集中観測パックの内容を踏まえて設定しておりました。

しかし、その過程で過度に高いレートが適用されてしまい、結果として価格も割高となってしまったことで、団長の皆様のご期待に十分お応えできておりませんでした。

この点について、大きな責任を感じており、以下のように見直しを行います。

• 現行:最も高価格帯の聖光石商品 → 4,800 + 1,300 = 計 6,100 聖光石

• 変更後:最も高価格帯の聖光石商品 → 4,800 + 2,800 = 計 7,600 聖光石

上記に合わせ、より低価格帯の聖光石商品についても、価格帯に応じてボーナス分の聖光石を増量いたします。

すでにご購入いただいた団長の皆様には、差分相当の聖光石を順次追加配布させていただきます。

詳細な数値や配布方法につきましては、別途公式のお知らせにてご案内いたします。

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■ 2. アークポイントおよびエクストラモーメントの獲得方法の変更について

アークポイントおよびエクストラモーメントは、「救援者」との高品質なインタラクションを通じて、その特別な魅力をお届けすることを目的としたコンテンツでした。

しかし、現状では獲得難度が非常に高く、本来お伝えしたかった「救援者の魅力」をお届けするどころか、大きな失望を与えてしまう結果となりました。

これは総責任者である私の判断ミスにほかなりません。

遅ればせながらも、この誤りを正すため、アークポイントおよびエクストラモーメントの獲得条件を以下のように変更いたします。

• 変更前

o 同じ救援者の限界突破 3 回で鑑賞・ロビー配置可能

• 変更後

o 救援者の好感度レベル 10 達成で鑑賞可能

o 同じ救援者の限界突破 3 回で鑑賞・ロビー配置可能。

また、獲得済みのアークポイントおよびエクストラモーメントは、専用メニューからいつでも自由に閲覧できるようになります。

※ロビーへの配置条件については、現行の仕様を維持いたします。

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■ 3. メインストーリー/救援の旅イラストのロビー配置機能について

多くの団長の皆様から、メインストーリーおよび救援の旅ストーリーに登場するイラストを収集・活用したいというご要望をいただいておりました。

救援者の魅力をより一層引き立てる要素であるにもかかわらず、早期にお届けできなかったこと、お詫び申し上げます。

今後、メインストーリーおよび救援の旅イラストに、以下の機能追加を行います。

• ステージのクリア状況および対象救援者の好感度に応じて、対応するイラストをロビーに配置できるようにする

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■ 4. アカウントリセット方針の変更について

コレクション要素の強いゲームにおいては、いわゆる「リセマラ(リセットマラソン)」と呼ばれるアカウント初期化が頻繁に行われます。

弊社では、限られたサーバーリソースの効率的な運用や、不正ツール・作業場による統計データの汚染を防ぐ目的から、リセマラに特化したシステムをあえて採用しておりませんでした。

しかし、その結果として、多くの団長の皆様に大きなご不便をおかけする形となってしまいました。

どのような事情があっても、団長の皆様の「楽しさ」を最優先にすべきという原則を忘れてしまった、私の責任です。

アカウントリセットに関する方針は、以下の通り変更いたします。

• サーバー側でのアカウント初期化に要する時間

 変更前:約 14 日 → 変更後:約 5 分

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■ 5. ニックネーム(プレイヤー名)方針の変更について

『スターセイヴァー』は、対人戦コンテンツを有するグローバルワンビルドタイトルであるため、プレイヤーごとのユニークなニックネームを維持する必要があると判断し、ニックネームの重複を不可としておりました。

しかし、この仕様により「自分の好きな名前でプレイしたい」という楽しみを十分にご提供できず、リセマラのハードルもさらに高くなってしまいました。

そのため、ニックネームに関する仕様を以下のように変更いたします。

• ニックネーム変更費用

 変更前:聖光石 1,000 個

 変更後:「ニックネーム変更券」による変更方式へ移行

• これまでニックネーム変更に使用された聖光石は、全額返還

• 全アカウントに対し、「ニックネーム変更券」を 1 枚無償配布

• ニックネームの重複を許可

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■ 6. チュートリアル方針の変更について

『スターセイヴァー』のチュートリアルは、育成ゲームにあまり慣れていない団長の皆様にも理解していただけるよう、非常に丁寧な構成となっております。

しかし、その結果として導入部分が長くなりすぎ、多くの団長の皆様から「冗長である」「テンポが悪い」といったお声をいただいていました。

これはCBTの段階から頂戴していたご指摘でありながら、私たちの判断の甘さにより十分に改善できていませんでした。

この状況を改善するため、チュートリアル方針を以下のように変更いたします。

• 過度に複雑なチュートリアル構成の簡略化

• 一定条件達成後、チュートリアルスキップ機能を提供

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■ 7. 序盤導線の再設計について

本作は、いわゆる「AFK系」と呼ばれる放置型ゲームの成長システムを採用しています。

しかし開発チームは、この放置システムをいち早くお見せしようとするあまり、「ストーリーとキャラクターを軸としたゲーム」としてのアイデンティティの一部を犠牲にしてしまうという誤りを犯してしまいました。

団長の皆様が『スターセイヴァー』の世界観やキャラクターに、何より大きな関心と愛情を寄せてくださっていることを理解していながら、ゲームシステムの見せ方ばかりに執着してしまったのは、私たちの判断ミスです。

そこで改めて本作の方向性を見直し、ストーリーへの没入感とキャラクター理解を最大限高めるため、ゲーム序盤の導線を以下のように調整いたします。

• 救援の旅チュートリアル終了後 → メインストーリーEP0へ誘導

• メインストーリーEP1クリア後に、「作戦」コンテンツを解放

• メインストーリーの解放条件を緩和

• メインストーリー解放時に、ストーリー閲覧を促す導線を追加

• 初回のみ、「救援の旅」コンテンツのプレイを自然に促す導線を追加

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■ 8. 救援者アイコン獲得条件の緩和について

救援者アイコンの解放条件については、一度緩和を行っておりますが、それでもなお条件が過度に厳しく、団長の皆様がプロフィール画面を飾るちょっとした楽しみを味わいにくい状況となっていました。

この点も、私の判断ミスです。

救援者アイコンの獲得条件は、以下の通り変更いたします。

• 変更前:対象救援者の好感度レベル 30 達成で獲得

• 変更後:対象救援者の好感度レベル 5 達成で獲得

また、全ての団長の皆様に対し、「好感度レベル 30 達成に必要な分の素材」を配布させていただきます。

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■ 9. Rランクアルカナのレベルアップ素材要求量の問題について

Rランクアルカナのレベルアップに必要な「月光水」および「ゴールド」の要求量が誤って設定されている不具合を確認いたしました。

この不具合により、育成が大きく制限されてしまっていた団長の皆様に、心よりお詫び申し上げます。

該当箇所について、以下の対応を行います。

• Rランクアルカナのレベルアップに必要な素材要求量を正しい値に修正

• 過剰に消費されていた分の素材・ゴールドを順次返還

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■ 10. バトル体験の改善について

多くの団長の皆様から、『スターセイヴァー』のバトルについて「戦略性が物足りない」というご意見をいただいております。

十分な戦略性を生み出せていないスキル構成や、過度に長いクールタイムなど、全ては開発チームの力不足によるものだと痛感しています。

遅ればせながら、団長の皆様にバトルの楽しさをお届けするため、以下のような調整を予定しております。

• 「ノヴァバースト」発動時に、クールタイム短縮およびダメージ増加効果を追加

• 一部の救援者について、性能に見合わずクールタイムが長すぎるスキルのクールタイムを調整

• 今後のバランス調整において、より戦略的な立ち回りが楽しめるよう、さまざまなギミックを適用

• 共通強化/弱体化の性能見直し

• ブレイクスキルの強化

 ・クールタイム短縮

 ・ギミック効果の強化

 ・PvE専用の追加効果の実装

バトル体験の改善については、上記以外にも複数の方向性を検討しており、具体的な数値・詳細はパッチノートにて順次ご案内いたします。

あくまで継続的なバランス調整が可能な範囲で慎重に進めていく必要があるため、一定のお時間をいただくことになりますが、『スターセイヴァー』のサービスが続く限り、バトルをより楽しいものにする努力を止めることはありません。

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■ 11. ショートカットメニューの改善について

現在の『スターセイヴァー』におけるショートカットメニューは、項目構成が整理しきれておらず、「利便性のためのメニュー」であるにもかかわらず、かえって団長の皆様に混乱を招いてしまっております。

こちらにつきましては、近くのアップデートにて、より直感的に目的の機能へアクセスできるよう、構成の見直しと再配置を行う予定です。

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■ 適用スケジュールについて

団長の皆様、ここまで 11 項目にわたる改善案についてご説明してまいりました。

これらの改善は、今週から順次、臨時メンテナンスおよび定期メンテナンスを通じて、可能なものから優先的に適用していく予定です。

ただし、新規機能の開発を伴う項目については、適用時期が他より遅れる場合がございます。

また、残念ながら 12 月中旬以降は、アプリのアップデートを円滑に行うことが難しい期間となってしまいます。

それでも、遅くとも 1 月中には、本開発者ノートでお伝えした全ての内容をゲーム内に反映できるよう、スケジュールを調整してまいります。

本日ご紹介した内容が最終形ではなく、これからも団長の皆様からいただくご意見に耳を傾け、『スターセイヴァー』が皆様の望む方向へ成長していけるよう、全力を尽くしてまいります。

多大なご不便とご期待に沿えなかったにもかかわらず、『スターセイヴァー』を愛し、プレイし続けてくださっている団長の皆様に、改めてお詫び申し上げるとともに、心より感謝いたします。

今後とも『スターセイヴァー』をよろしくお願い申し上げます。

『スターセイヴァー』

総括プロデューサー

リュ・グムテ

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